太空版《輻射》有什么錯
這場爭論發軔于Kotaku發表的文章“杯賽的味道始終如一,讓人歡喜讓人憂”:
作者在文中描述了杯賽作品始終如一的配方:一位性別與出身待定的無名英雄,墮入凡世蘇醒,開啟一場偉大的冒險。龐大的開放世界,對手可偷可殺可說服。在城市間流浪,偶遇中立NPC,守衛,與商人,無論主角級別多低,都不妨礙各個派系向你伸出橄欖枝。每個人都需要你的幫助,無論你選擇何種職業,都不影響你成為萬人迷,你是電你是光你是唯一的神話,世間唯一的潛力股,注定要成為最強大,最聰明,最迷人,撬鎖最多,錢包最鼓,等級最高的Super Star。
《星空》就像之前的《輻射4》與《天際》,整個世界由你推動,玩家是萬事萬物的中心。杯賽的游戲就像溫潤暖胃的麥片,包裝會變,廠牌會變,口感不變,入嘴前就知道會是什么感受——是的,這一次有太空飛船與異星生物,但杯賽作品的影子無處不在,你甚至能感覺到《晨風》與《輻射3》的老骨頭從游戲菜單邊緣探出頭來。
作者承認這碗麥片依然很受用,杯賽知道如何迎合玩家,從世界征服者到廢土大玩家再到囤積癥患者都能在游戲里找到樂子,《星空》也許不是2023年度游戲,但很可能是投入時間最多的游戲。
有玩家對此反駁說,杯賽堅持傳統有什么不好?艾爾登法環只不過是披著開放世界外衣的魂,戰神2022與戰神2018有多少區別?CoD就更不用說了,每年準時收割粉絲,媒體評分卻從來沒低過,而杯賽本部的RPG要等多少年才出一回?這一次《星空》的槍械手感堪稱飛躍好嗎,穩坐開放世界頭把交椅。
有人準確地指出,《星空》之所以引發批評聲浪,不在于所謂太空版輻射,而是獨占身份招致友商集火攻擊。如果CoD變成微軟獨占,也會跌落神壇成為每年換皮不思進取的典型。
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