虎牙、斗魚業績“水逆” 游戲直播平臺路在何方?
近日,美股開盤之前,虎牙直播發布了2022年第一季度業績報告:總凈營收為24.65億元,同比下滑5%;歸屬于虎牙的凈虧損為330萬元,而2021年同期凈利潤為1.86億元。
同期,斗魚直播也發布2022年第一季度財務報告。其中根據財報顯示,斗魚第一季度總營收為17.96億元,毛利潤為2.44億元,對應毛利率13.6%;凈虧損為5250萬元,同比環比均實現大幅收窄。
因此,虎牙、斗魚業績的頻頻“水逆”預示著游戲直播平臺將要進入寒冬期嗎?

一方面:游戲直播行業正經歷一場嚴酷的“裁員潮”。根據行業強監管接二連三落地、騰訊旗下企鵝電競發布退市公告以及虎牙首次由盈轉虧之后,B站的直播業務部門開始裁員,緊接著是虎牙的國際化業務團隊裁員70%、國內業務團隊裁員20%以及斗魚整體裁員30%。
盡管B站和斗魚回應稱“直播業務情況很好”“正常人員優化調整”但是長期處于政策高壓狀態下的直播行業未來發展面臨著諸多不確定性,以及游戲直播平臺在盈利方式上也太過單一,因此不僅是B站和斗魚,各大平臺進行裁員是板上釘釘的事情。
其次,對比其他游戲直播平臺,以虎牙和斗魚為首的頭部大廠在競爭極為慘烈的直播大戰中脫穎而出,但是盡管如此,虎牙在連續盈利16個季度之后開啟了虧損模式,而斗魚則連續5個季度深陷虧損泥沼難以自拔。
另一方面:游戲直播的用戶規模已然臨近觸頂。根據根據中商產業研究院的測算數據,中國視頻直播行業的付費用戶數由2016年的1370萬增至2020年的4440萬,同一時期的付費率由5.7%增至10.3%。而在2021年和2022年,付費用戶數分別為4910萬和5320萬,付費率分別為10.7%和11.0%,整體呈現出放緩的態勢。因此付費用戶增長的持續降低,導致了平臺盈利上也遭遇寒潮。
另外,隨著更多大廠頻頻入局,讓直播打賞這塊“蛋糕”被瓜分殆盡。雖然虎牙和斗魚都在自身的定位上是垂直類內容,但是依舊很難改變用戶對于游戲的刻板印象,而隨著抖音、快手等短視頻平臺自身多元化的先天優勢,輕松闖入游戲直播這一領域簡直輕而易舉,比如截至2021年6月,快手上開播的游戲主播數達249.8萬,抖音上游戲直播的月總場觀人次達9.9億。其次,監管政策也掐著游戲直播平臺的“命脈”以及以直播打賞為核心盈利模式的單一制商業模式等種種因素也令其游戲直播平臺舉步維艱。
那么面對寒冬將至的游戲直播平臺,路在何方呢?
首先以虎牙來說,開始全力從電競方面入手,根據數據顯示在2021年第四季度虎牙就直播了125項版權賽事,目前,其已擁有英雄聯盟職業聯賽、王者榮耀職業聯賽秋季賽、德瑪西亞杯、和平精英職業聯賽等頭部賽事版權,而頂級賽事不僅能獲得打賞、吸引廣告商入駐,還可以通過分銷獲利。以及拓展戶外、二次元、交友等多元化的直播內容,并以“直播+旅游”、“直播+綜藝”等形式探索創新性直播內容。
其次對于斗魚來說,開始擴展多元化業務,以此尋求新的突破。其中就包括魚將持續拓展和豐富游戲品類,打造直播、視頻、圖文內容和社區等多元化內容形式、以及游戲個性化運營手段。但是無論是虎牙還是斗魚,如果在未來還不能做到增長趨勢,在當今各方因素不利的條件下,想要沖出重圍恐怕遙遙無期。
總而言之,現階段各大游戲直播平臺想要突破“寒冬期”僅僅去淺嘗輒止是不夠的,需要不斷探索和革新才是必然要求。
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