你以為你真的會玩《俄羅斯方塊》?看完這些大神 我大悟了
想必各位小時候都玩過《 俄羅斯方塊 》這個游戲吧?
不管是各種游戲主機,還是街邊十幾塊錢買的山寨掌上游戲機,甚至是手機、學習機里,《 俄羅斯方塊 》都不會缺席。
憑借其簡單易懂的玩法,消塊時的解壓感,它成為了那個年代極少數真正意義上 “ 風靡全球 ” 的游戲,無數孩子殺時間的利器。
這些年也有著類似《 Puyopuyo tetris 》這樣的 “ 變種 ” 俄羅斯方塊游戲出現,受到了廣泛好評。
不過嘛,再怎么樣,它終究只是俄羅斯方塊,在這個游戲繁多、3A 作品層出不窮的現在,已經是種 “ 落后 ” 的玩意兒了。
可是,這世界上居然還有一群人,在不斷地鉆研 1989 年任天堂 NES 系統上的《 俄羅斯方塊 》,甚至有相關的經典俄羅斯方塊世界錦標賽( CTWC ),已經辦了十多年了。
要知道十年可是不短的時間了,但是《 俄羅斯方塊 》卻是一點兒更新都沒有,永遠都是一個樣。
看著這個古早味十足的界面,我不禁疑惑了起來:都什么年代了,他們怎么還在玩傳統《俄羅斯方塊》?它到底有啥好玩的?
帶著這個疑問,我去了解了一下《 俄羅斯方塊 》的職業競技狀況。
這才知道,在過去的十多年里,《 俄羅斯方塊 》的競技圈子也經歷了幾次重大變革,導致了現在它的玩法已經和我們認知中的完全不同了。
一開始,玩家們的玩法都是通過左手拇指按住方向鍵來持續調整方塊位置,右手調整方塊的朝向,這也是最 “ 傳統 ” 的玩法。
可是,這個手法是存在上限的。
因為隨著游戲進行,游戲難度會逐漸提升,磚塊下落和出現的速度也會變快,直到 29 級達到最快速度。
可是到十幾級之后,玩家左右移動方塊時會感受到一種 “ 阻力 ” ,根本沒法正常操作。
因此在很長一段時間里,18 級就是玩家們的極限了,19 級之后玩家們幾乎堅持不了多久。
對于這個 “ 阻力 ” 是如何出現的,玩家們百思不得其解,直到有人決定觀察后臺數據,才發現這是因為游戲中存在一個叫 “ DAS ” 的機制。
DAS 的全稱是 “ Delayed Auto Shift ” ,指的是當玩家按住左鍵或右鍵時,方塊會向側面移動一次,然后停頓一會兒再繼續移動。
在第一次和第二次移動中間有一個大約 16 幀( 0.2 秒多一點 )的停頓,這就是所謂的 “ delay ” 。
在游戲達到高等級時,這 0.2 秒的延遲足夠讓磚塊下落好幾格,在對于位置的判定會造成巨大影響。
13-15級,這段延遲時間可以讓方塊下降4格俄羅斯方塊屏幕從上到下一共就20格▼
知道原理后,如何消除 delay 的方法也就很明確了:
提前按住方向鍵,跳過那 16 幀的時間就可以了。
但是這只針對一個方塊而言的,《 俄羅斯方塊 》中會源源不斷地掉下方塊,而我們肯定不可能只把方塊往一邊放。
可是當玩家改變方向時,延遲又會重新出現,這咋辦呢?
于是玩家們開發出了各種規避延遲的方式,比如讓方塊貼住 “ 墻壁 ” 后,按住自己方向鍵。
這樣一來,下個方塊出現的瞬間,就會沒有延遲地朝著原先按住的方向移動,并且沒有延遲,這個手法被稱為 “ Wall Charge ” 。
或者是趁著方塊落地的幾幀時間里提前按住另一端的方向鍵,那樣就能避免反向移動的延遲出現,這種技能叫 “ Stopping ” 。
在游戲時,玩家們要根據方塊情況迅速判斷該用哪種手法,時間只有短短的零點幾秒。
這一系列的技巧被玩家們稱為 “ DAS ” 技術,熟練掌握后的玩家們終于可以向更高的層次邁進了。
所謂的更高層次,就是 “ maxout ” 和 “ kill screen ” 。
前者代表突破 NES 《 俄羅斯方塊 》的六位數記分上限,達到 100 萬分,后者則是突破理論上的最高等級 29 級。
2006 年,美國玩家 Jonas 成為了第一位突破 100 萬分的選手,毫無疑問,他使用了 DAS 技巧。
在 2010 年,第一屆 CTWC 舉辦,這是《 俄羅斯方塊 》的第一個正式比賽,參賽者就寥寥幾個人。
Jonas 作為最早一批研究 DAS 技術的玩家,憑借自己積累的經驗和出色的多消技術拿下了第一屆比賽的冠軍。
之后的很長一段時間里,CTWC 都是 DAS 玩家的天下,比的就是對于 DAS 的控制精確度,以及多消的次數。
2010 年 - 2017 年舉辦的八屆比賽中,Jonas 奪得了七次冠軍,是當之無愧的世界 DAS 第一人。
他唯一的一次亞軍,也是因為比賽時失誤比較多,輸給了老對手 Harry Hong 。
DAS 技術對于 CTWC 冠軍的 “ 壟斷 ” ,一直持續到 2018 年。
那一年,一位叫做 Joseph Saelee 的 16 歲年輕人橫空出世,在決賽上以巨大優勢擊敗了衛冕冠軍 Jonas ,開創了《 俄羅斯方塊 》的全新時代。
在這次的比賽中,Joseph Saelee 成為了多年來第一個在這個游戲中達到 30 級的玩家。
Joseph Saelee 獲得冠軍并且創下記錄的原因,就在于他使用了另外一種控制手法:Hypertapping 。
經過這么多年的時間,DAS 手法在俄羅斯方塊比賽中的優勢非常明顯,但是在這個過程里同樣也暴露了它的缺點,那就是它的容錯率很低。
一旦 “ 節奏 ” 亂了,選手就需要重新找回節奏,在高等級時這一點點時間足夠讓無序的磚塊堆到屏幕上方結束游戲。
所以之前 DAS 手法最好的記錄也就是 26 級左右。
Hypertapping 則是要求玩家在 1 秒鐘之內要按 12 次方向鍵,將整個移動過程完全把握在自己手里,對于方塊的操控也更加精確與穩定。
像是之前的 DAS ,哪怕一直不失誤,方塊移動一下也需要 6 幀的時間。
NES 俄羅斯方塊每秒鐘是 60 幀,每秒按 12 次方向鍵相當于一次移動只有 5 幀。
不要小看這一幀的差距,一場比賽下來這一幀幀的差距就會累計成為碾壓式的勝利。
這個技術其實很早就被發現了,但是卻很少有人使用,因為這技術基本只存在理論可能。
很多人無法使用 Hypertapping 是因為手速真的沒法達到那個水平。
也許你會拿 1 秒 16 次按鍵的高橋名人來反駁我,一秒 12 次應該也沒那么難。
但就拿鼠標來說, 1 秒 12 次的按鍵速度憑兩只手交替亂按左鍵確實可以做到,問題是一旦時間延長,成績會肉眼可見地下降,而且基本沒法控制。
在比賽里,不僅要長時間( 一場游戲一般在10 分鐘以上 )保持這個頻率,還要能精確地按出 1 - 12 次按鍵,因為我們需要把方塊放到合適的位置。
而且 NES 由于手柄設計的問題,方向鍵區域很小,如果使用 “ 痙攣式 ” 的按鍵,很容易誤觸。
所以這個技巧基本上是很難靠單手實現的,在 Joseph Saelee 之前,能使用 Hypertapping 并且玩到高等級俄羅斯方塊的玩家有且僅有 3 人,而且他們都不打 NES 俄羅斯方塊的職業比賽。
Joseph Saelee 則是聰明地選擇了用右手中指控制方塊變形,同時用右手大拇指輔助左手進行 Hypertapping 。
這種手法不僅幫助 Joseph Saelee 獲得了兩屆世界冠軍,多次打破記錄,也帶領了一大批高端玩家重新開始研究 Hypertapping 。
DAS 手法很快就被淘汰了,2018 - 2021 年,使用 Hypertapping 玩家增長到了 100 多人,對《 俄羅斯方塊 》的職業格局進行了一次 “ 洗牌 ” 。
原本很多人都以為 Hypertapping 還將繼續主宰《 俄羅斯方塊 》好幾年,可是就在 2022 年,又一種叫做 Rolling ( 有時候也叫 flyhecccing )的手法在玩家社區里出現了。
這個手法一開始是一位叫做 fly 的玩家發明的。
但是這位玩家并不是玩《 俄羅斯方塊 》的,而是玩一款田徑游戲《 超級奧林匹克 》。
這個游戲的機制非常離譜,它要求玩家不停地按按鈕讓運動員奔跑,另外一個按鈕則是控制運動員的跳躍或者投擲標槍之類的動作。
fly 作為這款游戲多項紀錄的保持者,獨門秘籍就是他創造的 Rolling 手法。
他靈活的手指可以像波浪一樣擺動,達到超高速的按鍵頻率。
一開始俄羅斯方塊玩家發現這個手法后嘗試了一下,發現它確實比 Hypertapping 還要更快。
可問題在于 NES 的手柄太小了,fly 原本的手法是用在街機板上的,并不適用于小型手柄。
一開始,有的玩家想到調整手柄位置并且抖動手柄來達到類似的效果,但是結果并不理想。
之后也有玩家嘗試把一只手的手指放到方向鍵上,另一只手去完成 rolling 操作擊打手指,這樣方向鍵確實按得更快,可是同樣也會影響到玩家按旋轉鍵。
后來,一位叫做 CheeZ_Fish 的主播正在一次對戰中實驗 rolling 手法。
這時他得到了一位觀眾的提示,讓他不妨把 rolling 用在整個手柄的下方,而不是在自己的手上或者按鍵上。
看到這句話的 CheeZ_Fish 一下子就醒悟了過來,并且開始嘗試。
這個手法相當于是把整個手柄都當成了一個巨大的按鈕,讓手柄去 “ 敲擊 ” 手指。
很快 CheeZ_Fish 的研究就取得了成功,他發了自己的練習視頻到論壇上,并且說他只練習了一小會兒就可以穩定達到每秒按 20 次按鈕。
CheeZ_Fish 就帶著這個獨門手法和上屆冠軍 Hypertapping 選手 “ Dog ” 進行了一次比賽,結果是完完全全的碾壓。
當 dog 才消除了 90 多行時,CheeZ_Fish 已經消除了 250 行,并且大多數都是 “ tetris ” ( 一次性消除四行 )。
要知道在此之前 CheeZ_Fish 連 CTWC 的決賽圈都沒進去過。
這場比賽后,CheeZ_Fish 創下了第一個達到 130 萬分、以及 29 級以上最多 tetris 的記錄。
不久之后 Cheez 又創下了 259 萬分的記錄,幾乎把自己剛創下的記錄翻了一倍。
rolling 技術最厲害的地方在于,它不需要超人一樣的手速,也不需要特地改裝手柄,就連普通玩家只要經過一定時間的練習都可以掌握。
圖中這位 UP 主只用了兩周時間就差不多掌握了▼
更別提那些本身就非常優秀的 DAS 、Hypertapping 選手,他們在練習一段時間 rolling 后成績就得到了非常巨大的提升。
毫無疑問,rolling 技術對于整個《 俄羅斯方塊 》圈子帶來的沖擊不亞于行星撞地球,幾乎所有的玩家都開始練習這門技術。
它也讓 2022 年的 CTWC 比賽變得非常好看,同時也是史上時間最長的一場比賽。
決賽的兩位選手 Eric 和 Fractal 一起打破了 CTWC 比賽史上的分數記錄,最后一局里 Eric 更是達到了 73 級,他還可以達到更高的等級。
當我看到 Fractal 為了 Eric 的成績而發自真心地歡呼雀躍時,我一開始的那個問題也有了答案。
這些玩著 “ 老古董 ” 游戲的人,是最純粹的玩家。
經過這么多年,誰也沒想到這款 40 年前的游戲在技術上還能取得如此巨大的進步,從攻克了 20 多級的 DAS ,到突破 30 級的 Hypertapping ,再到如今一騎絕塵的 rolling。
這些進步都要歸功于那群熱愛著《 俄羅斯方塊 》的玩家們,從研究游戲內的機制,到研究游戲外部設備的操作,他們把一切都做到了極致。
他們的最終目的,都是為了突破自我,追求極限,正契合著那 “ 更高、更快、更強 ” 的奧林匹克格言。
經過這幾年之后,誰也無法肯定這之后會不會又有更快的手法出現,而這,也是電子游戲充滿無限可能的魅力所在。
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