游戲拯救騰訊和網(wǎng)易,誰(shuí)來(lái)拯救游戲?
睿財(cái)經(jīng)訊(文/劉冉)最近,在朋友圈看到一條非常有意思的消息,不是在打游戲就是在打游戲的路上,游戲成為更多年輕人解壓消遣的一種方式,同時(shí),游戲競(jìng)技、游戲直播也是逐步成為主流內(nèi)容,伴隨宅經(jīng)濟(jì)規(guī)模的不斷擴(kuò)大,讓游戲產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)更加迅速。
游戲行業(yè)的快速發(fā)展讓騰訊和網(wǎng)易成為兩大游戲公司巨頭,在剛剛兩家最近發(fā)布的2020年第三季度財(cái)報(bào)顯示,騰訊公司第三季度游戲營(yíng)收為為414.22億元,同比增長(zhǎng)45%,總營(yíng)收占比超過(guò)30%;網(wǎng)易游戲營(yíng)收為138.62億元,總營(yíng)收占比為74.3%。
游戲在兩家公司占比相對(duì)較高,游戲已經(jīng)成為兩家互聯(lián)網(wǎng)公司的重要收入之一,最困難的時(shí)刻是游戲拯救了兩家互聯(lián)網(wǎng)巨頭。
騰訊游戲飽受爭(zhēng)議卻依舊稱霸天下
2015年騰訊公司憑借超100億美元的營(yíng)收額,成為全球最賺錢(qián)的游戲公司。之后騰訊游戲已發(fā)不可收拾,連續(xù)數(shù)年稱霸游戲行業(yè)。
騰訊公司的三大業(yè)務(wù)主要是,增值服務(wù)、金融科技、企業(yè)服務(wù)等相關(guān)業(yè)務(wù),占比分別為56%,26%和17%。在這三大板塊中,增值服務(wù)依舊是占比最大、增速最明顯的板塊,營(yíng)收增長(zhǎng)38%。增值服務(wù)的高速增長(zhǎng)得益于游戲業(yè)務(wù)的帶動(dòng)。在第三季度,騰訊游戲營(yíng)收為為414.22億元,同比增長(zhǎng)45%。
《王者榮耀》依舊是騰訊最重要的游戲之一,數(shù)據(jù)顯示,《王者榮耀》在2019年給騰訊創(chuàng)造了105億元的營(yíng)收,平均日活躍用戶數(shù)量超過(guò)1億。《和平精英》也是騰訊公司不可獲取的營(yíng)收之一,Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,今年10月份這款手游的全球收入依然有近2億美元。
除此之外,剛剛上市的《天涯明月刀手游》伽馬數(shù)據(jù)預(yù)測(cè),其首月流水就將超過(guò)13億元。騰訊和動(dòng)視暴雪合作的《CODM》全球下載量也已超過(guò)3億。PC端游戲在今年也出現(xiàn)不同程度的增長(zhǎng),成為騰訊游戲整體增長(zhǎng)的推動(dòng)力之一。
騰訊游戲依舊是最賺錢(qián)的業(yè)務(wù)之一,但騰訊游戲業(yè)務(wù)的不斷增加也承受了很多的社會(huì)壓力,各大主流網(wǎng)站都有小朋友癡迷騰訊游戲而造成重大損失的案例。就在前不久,中國(guó)經(jīng)濟(jì)網(wǎng)報(bào)道,北京一位主范女士的兒子在一款手游里狂刷了幾萬(wàn)元錢(qián),調(diào)查之下范女士發(fā)現(xiàn),兒子現(xiàn)在沉迷一款名為《和平精英》的手游,這種事件數(shù)不勝數(shù),經(jīng)常在不同城市發(fā)生。騰訊針對(duì)孩子玩游戲想出了很多辦法,但卻沒(méi)有遏制住這種事情的發(fā)生。
游戲在網(wǎng)易是大哥
對(duì)于游戲的依賴網(wǎng)易比騰訊嚴(yán)重很多。網(wǎng)易發(fā)布2020年第三季度財(cái)報(bào)顯示,網(wǎng)易凈營(yíng)收為187億元,同比增長(zhǎng)27.5%。其中,網(wǎng)易的游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收139億元,同比增長(zhǎng)20.2%,這是網(wǎng)易游戲連續(xù)第十個(gè)季度營(yíng)收超過(guò)100億元。游戲總營(yíng)收占比為74.3%,游戲仍是網(wǎng)易營(yíng)收的主力。
網(wǎng)易的游戲收入都穩(wěn)定在100億元以上的水平,占整個(gè)公司營(yíng)業(yè)收入也長(zhǎng)期保持在60%以上。因此在業(yè)內(nèi)人士看來(lái),相比于互聯(lián)網(wǎng)公司的頭銜,網(wǎng)易更像是一家游戲公司。
不過(guò)雖然游戲收入占網(wǎng)易收入的比重一直居高不下,但是除了一季度由于疫情原因,在線游戲服務(wù)市場(chǎng)增速加快,隨后隨著疫情影響減弱,網(wǎng)易游戲版塊再次出現(xiàn)了增速放緩的問(wèn)題。
網(wǎng)易游戲增速放緩主要源于在線游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)異常激烈。據(jù)14日公布的騰訊三季度財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,受《和平精英》及《王者榮耀》等手游增長(zhǎng)影響,騰訊的網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長(zhǎng)45%,達(dá)到414.22億,是網(wǎng)易游戲板塊營(yíng)收的兩倍以上,可見(jiàn)目前的在線游戲服務(wù)市場(chǎng),網(wǎng)易距離位于行業(yè)頭部的騰訊還有一段距離。
但除了騰訊之外,今年網(wǎng)易與阿里在游戲領(lǐng)域也開(kāi)始有了摩擦。10月底,網(wǎng)易發(fā)布公告指責(zé)阿里互娛旗下SLG手游《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》有抄襲網(wǎng)易《率土之濱》的嫌疑。
在海外市場(chǎng),網(wǎng)易確實(shí)領(lǐng)先于國(guó)內(nèi)的一些游戲公司,但是分地區(qū)來(lái)看,網(wǎng)易的海外征途僅僅停留在以日本為代表的亞洲地區(qū),歐美等更大的戰(zhàn)場(chǎng)并未取得更大的進(jìn)益。網(wǎng)易過(guò)去依賴游戲,營(yíng)收結(jié)構(gòu)存后顧之憂。
游戲未來(lái)發(fā)展
2020年1-6月,中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到了1395億元,同比增長(zhǎng)22.3%。同時(shí)數(shù)據(jù)顯示,移動(dòng)游戲行業(yè)向頭部企業(yè)集中的趨勢(shì)明顯。2019年騰訊游戲市占率達(dá)到了57%,牢牢占據(jù)龍頭位置;網(wǎng)易游戲以18%的市占率位列第二,與騰訊游戲共同組成中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)的第一梯隊(duì)。在除騰訊游戲、網(wǎng)易游戲外,其余廠商市占率均不足10%;老牌游戲廠商三七互娛(002555)和完美世界(002624)市占率分別為6%和3%;新興游戲分發(fā)渠道嗶哩嗶哩、昆侖萬(wàn)維(300418)、中手游市占率均為2%。
移動(dòng)游戲市場(chǎng)用戶規(guī)模增速也趨于放緩,2019年用戶規(guī)模增長(zhǎng)率僅有3.2%。成為各大游戲公司面臨的挑戰(zhàn),手游市場(chǎng)正在進(jìn)入成熟期,人口紅利效應(yīng)逐步減弱。不過(guò)隨著國(guó)內(nèi)居民消費(fèi)能力的提升以及移動(dòng)游戲精品化的持續(xù)發(fā)展,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)ARPU值仍存在廣闊的上升空間,從而中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模也得以提升。前瞻預(yù)計(jì),2020年中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模將突破2000億元,至2025年市場(chǎng)規(guī)模將突破5000億元。
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