Angelababy領(lǐng)銜群星空降銀川,WCA泛娛樂化意圖幾何?
來源: 編輯:vbeiyou 時(shí)間:2015-12-25 06:37人閱讀
2015年12月17日,WCA2015全球總決賽在銀川的寧夏國際會堂如約而至。在為期4天的比賽日中,現(xiàn)場不僅有來自全球32個(gè)國家和地區(qū)的512名電競職業(yè)玩家們上演的精彩對決,也有WCA2015代言人Angelababy領(lǐng)銜的群星閃耀銀川,華語樂壇天后蔡依林,天王潘瑋柏,超人氣好聲音唱將貝貝,以及星光大道年度亞軍尼日利亞歌手郝歌,新加坡創(chuàng)作才子陳杰瑞,來自韓國的長腿美眉組合4X女團(tuán),被譽(yù)為中國版“林肯公園”的南征北戰(zhàn)組合,高顏值又兼具高技能的EC電競女團(tuán)……而主持人陣容方面,不乏有前央視美女主持人、近來人氣極高的劉語熙,更有熱愛電競的知名主持人朱楨,以及人氣主持人沈凌。
在WCA2015全球總決賽的舞臺上,玩家們不僅可享受到純粹的競技樂趣,更有奪目超燃的明星演唱會,這場“電競+娛樂”的終極大派對,無疑是本年度最重磅的一場電競狂歡盛宴。
從去年伊始,“泛娛樂化”一詞開始被文化部、新聞出版廣電總局等政府部門先后提及,相關(guān)的文化部門負(fù)責(zé)人,也在不同的場合高度肯定泛娛樂化,并提及“泛娛樂化拉動了游戲經(jīng)濟(jì)增長“等說法。自然,電競+娛樂的形態(tài),更能激發(fā)出巨大的潛力,從此次WCA2015全球總決賽上堪比”電競春晚“的豪華陣容,也不難看出,在這背后蘊(yùn)藏著WCA作為一大賽事平臺其泛娛樂化戰(zhàn)略的深刻意圖。
聚人氣,助燃賽事品牌及區(qū)域經(jīng)濟(jì)
誠然,WCA作為一項(xiàng)世界級別的第三方電子競技大賽,對于背后的主辦方銀川市政府而言,不僅僅是一項(xiàng)賽事,更是拉動區(qū)域經(jīng)濟(jì)的一大引擎和抓手。
一個(gè)是絲綢之路經(jīng)濟(jì)帶上的經(jīng)濟(jì)和文化重鎮(zhèn),一個(gè)是朝氣蓬勃、極具發(fā)展?jié)摿Φ碾姼偖a(chǎn)業(yè),通過WCA的橋梁作用,以泛娛樂化的眼球效應(yīng),為銀川引來了超高的人氣,也讓銀川聚焦了來自中國乃至全世界的目光。
從馬斯洛的需求層面來看,當(dāng)人們滿足了吃穿裹腹的基本生理需求之后,自然追求更高層面的精神需求,隨著國民生活水平的提高,自然將追逐娛樂層面的消費(fèi),推動娛樂眼球經(jīng)濟(jì)的增長。
據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),以WCA2015代言人Angelababy和黃曉明的世紀(jì)大婚禮為例,作為本年度娛樂圈的大事件,當(dāng)天的檢索次數(shù)是750萬次。在過去10個(gè)月時(shí)間里,明星相關(guān)檢索量達(dá)到了44.37億次,Angelababy高達(dá)1.85億次,李易峰排第二,9500萬次。再來看電視劇,《花千骨》作為現(xiàn)象級的產(chǎn)品,搜索高達(dá)4億次,《何以笙簫默》是1.35億次;而《爸爸去哪兒》等綜藝節(jié)目是16.26億次,電影是6.77億次,是蘋果6S的4.5倍。可見,娛樂相關(guān)的檢索量成指數(shù)級的增長,這背后其實(shí)蘊(yùn)藏著娛樂消費(fèi)和需求爆發(fā)式增長,因娛樂效應(yīng)而產(chǎn)生的巨大影響力,自然能夠反哺當(dāng)?shù)亟?jīng)濟(jì),帶動WCA賽事及銀川的名氣,繼而創(chuàng)造更大的眼球效應(yīng)和驅(qū)動力。
搭舞臺,與游戲廠商共享泛娛樂化大平臺
在這全民娛樂的時(shí)代,越來越多的互聯(lián)網(wǎng)及游戲巨頭,都開始涉足娛樂領(lǐng)域,紛紛成立互動娛樂事業(yè)部或子公司,布局泛娛樂化市場。WCA自誕生之初起便具備著娛樂基因,一方面,電競也是泛娛樂化的一種表現(xiàn)形式,另一方面,WCA一向注重在泛娛樂化上的跨界營銷,從牽手人氣小天后Angelababy,即可一窺WCA的魄力。而在銀川全球總決賽的舞臺上,又為全球玩家?guī)硪粓鲰敿壍碾姼?娛樂的盛筵,足見WCA在投入泛娛樂化層面的布局和決心。日前,各大互聯(lián)網(wǎng)巨頭和游戲廠商,成立影視公司的新聞不絕于耳。建設(shè)影視與游戲的橋梁,搭建全I(xiàn)P產(chǎn)業(yè)鏈,打通泛娛樂化的門檻,對于各大互聯(lián)網(wǎng)和游戲公司而言,成立影視公司,自然是延續(xù)IP生命力的最佳模式。這也讓W(xué)CA的泛娛樂戰(zhàn)略,在這波娛樂浪潮中顯得獨(dú)一無二。
而對于廣大的中國游戲廠商而言,完全可以借助WCA已成形的舞臺,借用WCA泛娛樂化的超高品牌影響力,提升自身游戲的知名度,達(dá)到電競與游戲的無縫嫁接。除此之外,銀川有得天獨(dú)厚的地理優(yōu)勢。
自古便有“天下黃河富寧夏”之說的銀川,西倚賀蘭山,東臨黃河,擁有珍貴的西夏文化遺跡,奇特的塞上風(fēng)光,以及西夏王陵、海寶塔、玉皇閣、南門樓、南關(guān)清真寺等獨(dú)具一格的西域之景,更有引人入勝的鎮(zhèn)北堡華夏西部影視城。這座“東方好萊塢“的影視城,以古樸、荒涼、原始、粗獷、民間化為特色,拍攝了《牧馬人》《紅高粱》《大話西游》《新龍門客棧》等經(jīng)典影片100余部,享有“中國電影從這里走向世界”的美譽(yù)。毫無疑問,WCA不僅可承接游戲廠商泛娛樂化的營銷需求,更能夠與廠商達(dá)成深度的合作,在IP價(jià)值上不斷縱向延伸。眾所周知,諸多游戲題材古意十足,而銀川毫無疑問在自然風(fēng)光上,完全滿足了游戲里草漠英雄的俠義情結(jié),滿足電影取景及拍攝的軟硬件需求。而WCA也愿意助力中國的游戲廠商,在銀川模式的賽事平臺上,盡情地發(fā)揮想象空間,在泛娛樂化戰(zhàn)略上共同創(chuàng)造和創(chuàng)新。
WCA(世界電子競技大賽)簡介:
世界電子競技大賽(World Cyber Arena,WCA),創(chuàng)立于2014年,是一項(xiàng)全球性的電子競技賽事,該項(xiàng)賽事由銀川市政府、銀川圣地國際游戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)運(yùn)營,以“英雄的競技場,玩家的尋夢地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”為口號,將PC游戲、手游、頁游作為比賽項(xiàng)目,通過舉辦國際性電競大賽、組織電競選手培訓(xùn)、設(shè)立優(yōu)秀選手個(gè)人工作室等形式,致力于推動電子競技賽事、電子競技產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展。WCA永久舉辦地為中國寧夏回族自治區(qū)首府銀川市。
官方網(wǎng)站:http://www.wca.com.cn
官方微博:http://weibo.com/p/1006065240043905
官方微信:WorldCyberArena




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