反梯度戰略顯成效 WCA助銀川一步接軌
來源: 編輯:vbeiyou 時間:2015-12-25 06:34人閱讀
WCA2015全球總決賽已經于12月20日在銀川落下帷幕。全球32個國家和地區的頂尖電競選手齊聚一堂,在這個素有“塞上江南”美譽的中國西部城市銀川展開了為其四天的激烈爭奪,為這座古老的絲路城市平添了幾分青春與活力。
WCA2015全球總決賽吸引了無數的目光,國內外百余家媒體競相報道賽事盛況,據不完全統計,全球共有超過1.6億人次通過網絡直播平臺觀看了這場史無前例的世界電子競技盛會。
電子競技產業在中國正在進行著脫胎換骨的變化,十年前的今天,電子競技還不為社會各界所認可。十年后的今天,電子競技已經成為創新產業支柱的朝陽產業。根據艾瑞咨詢的數據,目前國內電子競技用戶規模大概為1.24億人左右(未包括移動電競游戲用戶),同時受益于MOBA游戲用戶的進一步增長及爐石傳說等新增電競游戲帶來的用戶,預計2018年電競用戶數量將高達1.9億人。
同時,艾瑞咨詢的數據表明,2014年電競行業的整體市場規模為226.3億元,但電競游戲收入的增速比較平穩,預計2015年同比會有13%的增長,而電競賽事收入及電競衍生收入預計會有143%及137%的增速。雖然基數小,但在高增速的帶動下,此兩項收入將成為電競產業非常重要的收入來源。預計隨著轉播版權、廣告贊助及賽事彩票等元素的帶動,電競市場規模將很快突破500億。
銀川實行“反梯度”戰略 擁抱電競產業浪潮
在傳統觀念中,東部沿海地區一直以來都是中國經濟發展格局的引領者,西部欠發達地區的經濟發展相對滯后。2013年國家發改委指出,要大力發展西部創新產業的建設,進一步落實和完善西部大開發政策措施,調整優化能源結構和項目布局,積極推進產業轉型升級。
電子競技作為近兩年發展迅猛的朝陽產業,其商業價值正在不斷擴大,目前隨著網絡直播平臺的發展,電子競技逐步從單一性的獨立經濟體向立體性的商業體系轉型,產業鏈條愈發完善,其未來的發展空間無法估量。因此,電子競技也成為銀川借力創新產業轉型的不二選擇,利用電子競技帶來的“人氣”結合銀川已經建設完成的創新產業基地,扶持中小企業大力開展創新產業的發展,逐步完成向創新產業“智慧城市”的轉型。
也許從傳統思維來看,作為西部內陸城市的銀川,似乎令人難以聯想到年輕、活躍的電子競技。然而,在國家大力提倡創新產業發展的今天,西部經濟發展的重擔就落實到信息技術等新興產業。2012年銀川市政府創新性地提出了“反梯度”的發展思路,即在保持原有傳統產業發展的速率上,一步接軌、零度承接目前東部正在發展的新型前沿產業,跨越式地實現產業的梯度升級。
“反梯度,不是按照先發展東部,西部在跟隨東部地區的發展軌跡,在互聯網時代,我們完全可以利用創新產業去做引領著,而非跟隨者?!便y川市副市長郭柏春介紹說,隨著電子信息產業的飛速發展和大眾娛樂消費水平的不斷提高,全國游戲(電子)產業產值近1144億元,年增長37.3%,是電影行業的4倍。在國家大力提倡西部創新產業發展的今天,銀川率先進行電競產業的開拓,舉辦WCA這一世界性的電子競技賽事,讓銀川以電競之都的名義成為全國乃至全球關注的重點。
以電競為名 撬動千億產業鏈
銀川之所以選擇電子競技,不僅僅因為電子競技是互聯網大時代下發展的新浪潮,另外的一個原因是電子競技所帶來的背后的商業價值。作為游戲產業中的重要組成部分,電子競技正在迎來發展的黃金時期,傳統游戲產業的發展經過了爆發期后逐步理智、平穩的發展,更多資本已經瞄準電競類游戲產品,畢竟電子競技的市場空間更為廣闊。
互聯網經濟導向是用戶在哪里,生意在哪里,電競用戶以及粉絲的急劇爆棚,給電競這個產業帶來巨大的發展,當然,也給周邊一些產業帶來新的生機。
銀川舉辦的WCA世界電子競技大賽就給予了國內電競游戲產品發展的舞臺,國內電競產品可以通過WCA這一全球化的電競賽事,讓品牌走向全球。與此同時,WCA所面對的是數以億計的用戶群體,這樣的平臺優勢可以促進電競游戲產品更快速有效的到達目標用戶。另外,電競背后龐大的游戲產業的支持,也將對銀川開展創新產業的建設提供龐大的動力,試想一下,WCA每年十余款游戲參賽項目,甚至未來可能還會更多,都是世界上知名的游戲廠商研發、運營,所有的這些廠商都將目光聚焦在銀川,這將是銀川發展創新產業的一大助益。與此同時,一些中小廠商為了更好的推廣產品的目的,勢必駐扎銀川,銀川同時提供扶持中小企業的資金,對于雙方的發展來說都有利好。
除此之外,游戲產業現在盛行“大IP戰略”,融合游戲、影視、文學作品的IP,提高游戲產品的附加價值。電競游戲產品同樣適用,一些經典的電競游戲往往都擁有豐富、厚重的世界觀,轉化成影視、文學作品本來就有先天優勢。而WCA在其中作為平臺,恰好可以起到橋梁的作用,在推廣IP品牌的同時,亦能促進IP戰略的實行。此外,依靠WCA的平臺優勢,明星選手、明星解說、明星主播都將會在WCA的舞臺上迅速成長,而明星們在借助平臺提高自身品牌價值的同時,也將成為游戲產品IP轉化的資源得以利用。
結語:目前來看,雖然電子競技產業發展的如火如荼,但是其遠不止表面上我們所能看到的商業價值。以電競自身來講,賽事、內容提供商、直播平臺、各路明星都是其產業的組成部分;而在電競背后,還有龐大的游戲產業和娛樂產業的相互支撐,其未來的經濟價值可以達到千億甚至更多。
銀川正是看好電子競技產業的無限潛力,才將這個年輕、活力的新興產業帶到了這座有著悠久歷史的絲路城市。借助電子競技賽事的舉辦,短期內銀川可以帶來世界名聲的提高,長遠來看,則可以為這座創新產業城市提供無限的可能。
WCA(世界電子競技大賽)簡介:
世界電子競技大賽(World Cyber Arena,WCA),創立于2014年,是一項全球性的電子競技賽事,該項賽事由銀川市政府、銀川圣地國際游戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)運營,以“英雄的競技場,玩家的尋夢地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”為口號,將PC游戲、手游、頁游作為比賽項目,通過舉辦國際性電競大賽、組織電競選手培訓、設立優秀選手個人工作室等形式,致力于推動電子競技賽事、電子競技產業的蓬勃發展。WCA永久舉辦地為中國寧夏回族自治區首府銀川市。
官方網站:http://www.wca.com.cn
官方微博:http://weibo.com/p/1006065240043905
官方微信:WorldCyberArena





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