手游直播電競時代:頂級主播觸手tv戰《虛榮》
來源: 編輯:vbeiyou 時間:2015-11-16 08:34人閱讀
11月13日,曾經獲得蘋果最佳設計獎的MOBA手游《虛榮》終于登陸中國大陸,一上線就獲得了大陸玩家的瘋狂追捧。號稱“為職業電競”而生的《虛榮》早已在風靡全球,在國際級的職業賽事中,《虛榮》的關注度也是非常高。
而作為專業手游直播平臺的觸手tv,在當天就邀請到了曾經在韓國OGN舞臺上獲得亞軍的中國職業玩家queen直播《虛榮》第一戰。作為Hunters的女隊長。queen當天在觸手tv的直播中,更是邀請到了wine等國際一線職業玩家參與直播,絢麗的操作和出裝策略,讓中國玩家大呼過癮!
筆者發現觸手tv利用三大戰略布局策略,構造手游的職業電競直播平臺,隨著手游職業競技的發展,未來的手游直播將成為職業電競時代。

野蠻生長后的職業電競主播布局
手游的職業電競發展很大程度上促成了職業電競主播的繁榮,移動游戲第一次與電子競技碰撞可以追溯到2012年WCG上《水果忍者》作為參賽項目登場,但是不成熟的智能設備市場和用戶接受度讓這次嘗試慘淡收場。時至今日,手游的職業電競已經真正得到中重度玩家的認可,數據顯示,2014年12月移動游戲月度覆蓋人數已達到2.13億人,愿意參與到手游賽事中來的潛在用戶非常龐大。移動設備性能的不斷提升,加之用戶隨著游齡增長對中重度游戲的接受度提高,使得MOBA,FPS等競技性較強的重度游戲品類也不再是端游平臺獨有,《虛榮》這類國際化游戲產品已經登上職業電競平臺,而參與的職業電競選手也紛紛加入各大平臺的主播陣營。

主播1.5倍薪水,不怕主播有才無財
《虛榮》直播首日,觸手tv給出了主播1.5倍薪水的條件吸引更多優質主播加盟,對于主播的要求更多的是要“技術流”,而非“三俗”的吸引力。其實對于游戲主播而言,盛傳的明星主播“XXX萬收入”的情況筆者不予深入討論,畢竟明星主播還是少數,大量的主播還是無法達到“高薪”的標準,其實很多無論技術還是主播技巧,都是可圈可點,但是面對主播行業“現實”,很多主播面臨著“有才無財”的尷尬境地。 《虛榮》首次在觸手tv直播是一個契機點,將1.5倍薪水的吸引力拋出來其實是希望能通過“物質”吸引的方式,讓優質主播能夠充分的發揮自己的主播才華,不為“五斗米折腰”。畢竟不能只看到“XXX萬收入”的主播,而忽視“委屈哭訴XX百收入”的主播大眾人群。
主播+觸手tv+巨人網絡“三方聯動”網絡玩家
俗話說:“沒有好玩家的直播平臺,都是耍流氓!”對于觸手tv而言,之所以打職業電競主播牌,是為了讓更多對職業電競感興趣的玩家參與到直播觀看中來,如何做?僅僅依靠職業電競主播的職業素質和直播水平只能夠完成一方面的影響,最終,影響玩家關注還是需要更大刺激。 筆者認為直播平臺的玩家兩極分化非常嚴重,最突出的表現是在忠誠度方面,一部分忠誠度極高,表現在對平臺主播的“忠誠”上,這部分玩家則是利用職業電競主播的個人影響力進行籠絡。而另一部分人群對于直播平臺的選擇并沒有獨特的偏向性,并未形成對主播的“忠誠”建立。 所以,面對這一撥人,需要與前兩大布局不同的布局策略,而觸手tv采用了“主播+游戲+直播平臺”的三位一體模式,籠絡用戶。主播發獎作為噱頭點,用物質刺激用戶觀看,而背后給主播支持的除了直播平臺本身還有游戲發行商,本次《虛榮》直播送出的禮物,是集主播、觸手tv和巨人網絡三方聯合,本身包括了紀念T恤、盒子、手機等獎品,先將這部分玩家引入平臺再用職業電競主播建立忠誠度,形成有效的平臺流量閉環。 對于手游直播而言,一直以來都是在端游直播平臺開辟的直播分類,觸手tv堅持做專業手游直播平臺,需要面臨的不僅僅是用戶的挑戰,還有來自于這個新興產業自身的挑戰,未來手游職業電競必然需要跟直播雙向促進,才能真正走向職業電競時代。分享到:
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