前《GTA》總監(jiān):直接關(guān)閉《星鳴特攻》工作室太浪費了
近日,前《GTA》總監(jiān)Obbe Vermeij分享了自己對Firewalk工作室(《星鳴特攻》)被關(guān)的想法。
他在X上統(tǒng)計吐槽,《星鳴特攻》雖然無法挽救,但制作精良。Obbe Vermeij認為,給Firewalk另一個類似項目的機會,而不是完全關(guān)閉工作室,會是一個更好的選擇——現(xiàn)在這樣太浪費了。
索尼互動娛樂首席執(zhí)行官Hermen Hulst在內(nèi)部郵件中透露,公司做出這一決定是經(jīng)過“深思熟慮”的,他們認為這么做有利于“強化組織”。
《星鳴特攻》開發(fā)商Firewalk給玩家們最后的推文:
“Firewalk最初的想法是將多人游戲的樂趣帶給更多用戶。在此過程中,我們組建了一支不可思議的團隊。”
“他們能夠:在全球疫情下讓一家新的初創(chuàng)公司成長為一個團隊,Firewalk成立于2018年,最初幾年規(guī)模很小,直到2022年才進入全面開發(fā)。”
“在虛幻4、5中構(gòu)建全新的、定制的次世代FPS引擎,在PS5、PC穩(wěn)定、可擴展的后端上為數(shù)十萬玩家提供頂級游戲體驗、高性能的60fps技術(shù)體驗。他們還能在準備技術(shù)和初步測試的同時管理采購/集成。”
“最終向玩家交付一款出色的FPS游戲,即使它在一個高度整合的市場中,表現(xiàn)遠低于預(yù)期。”
“我們在此過程中冒了一些風險,將卡牌戰(zhàn)斗和格斗游戲的各個方面與第一人稱射擊游戲結(jié)合起來,盡管IP的某些方面并沒有像我們所希望的那樣出現(xiàn),但將新事物融入游戲世界的想法對于推動其發(fā)展至關(guān)重要。”
“Firewalk的人才和個人水平確實是世界一流的,索尼互動娛樂和整個行業(yè)的團隊都很慶幸能與他們合作。如有任何疑問,請聯(lián)系PlayStation的招聘部門,感謝所有支持我們的團隊、合作伙伴和粉絲。”
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