永劫手游搭載首個(gè)游戲Copilot!能“聽(tīng)懂人話”的AI隊(duì)友誕生了
AI技術(shù)正在深刻地改變著各個(gè)領(lǐng)域,游戲行業(yè)也不例外,只不過(guò)由于功能方向的不確定,游戲AI的發(fā)展相比其他領(lǐng)域較為遲滯。
目前市面上常見(jiàn)的游戲AI,不是簡(jiǎn)單地作為填充游戲人數(shù)的機(jī)器人,就是只有閹割后的文字對(duì)答功能,和植入一個(gè)游戲特化的百度百科沒(méi)什么太大區(qū)別。
但隨著多模態(tài)、AI大模型技術(shù)的不斷進(jìn)步,游戲AI也正朝著更加智能、更加人性化的方向發(fā)展。
6月19日,永劫手游的“定勝終測(cè)”,帶著它的全球首個(gè)游戲Copilot AI,出現(xiàn)在了玩家們的視野里。
提到微軟的Copilot,就不得不提到它的特點(diǎn):這是款多模態(tài)AI。
大家耳熟能詳?shù)男?ài)同學(xué),又或者前兩年鋪天蓋地的ChatGPT(特指3.5版本及更舊的版本),在分類上都只是單模態(tài)AI,只能完成文字之間的交互,不能做到識(shí)別語(yǔ)音、圖片、視頻等信息的交互。
網(wǎng)易伏羲工作室研發(fā)的全球首個(gè)游戲Copilot,就是與微軟Copilot同樣基于多模態(tài)技術(shù),而這項(xiàng)技術(shù)被使用到了網(wǎng)易旗下的永劫手游中,化身為與玩家并肩作戰(zhàn)的“AI隊(duì)友”。
這些AI隊(duì)友并非傳統(tǒng)意義上的NPC,而是能夠與玩家進(jìn)行實(shí)時(shí)語(yǔ)音交互并完成游戲?qū)指鞣N復(fù)雜操作的“智能體”,在理解并執(zhí)行復(fù)雜的語(yǔ)言指令的操作上,永劫手游的AI隊(duì)友完成得相當(dāng)出色。
在游戲中,AI隊(duì)友可以與玩家進(jìn)行自然流暢的語(yǔ)音對(duì)話,提供游戲指導(dǎo)、戰(zhàn)術(shù)分析、情感交流等服務(wù)。
這項(xiàng)技術(shù)極大地服務(wù)了那些苦于交流障礙只能單人游戲的玩家,讓玩家感受到更加人性化的陪伴。
據(jù)悉,未來(lái)AI隊(duì)友還會(huì)根據(jù)玩家的游戲風(fēng)格、喜好和水平,提供個(gè)性化的游戲建議和陪伴方式。
例如,對(duì)于喜歡進(jìn)攻的玩家,AI隊(duì)友會(huì)配合其更加激進(jìn)的戰(zhàn)術(shù);對(duì)于喜歡防守的玩家,AI隊(duì)友則會(huì)提供更加穩(wěn)健的操作,當(dāng)玩家堅(jiān)實(shí)的后盾。
除了能夠提供游戲方面的幫助,AI隊(duì)友還能夠與玩家進(jìn)行情感交流,例如在玩家失敗時(shí)給予鼓勵(lì),在玩家取得勝利時(shí)分享喜悅。
這種情感交流不僅能夠增強(qiáng)玩家的代入感和游戲體驗(yàn),同時(shí)也真正做到了AI技術(shù)的“以人為本”。
基于網(wǎng)易伏羲實(shí)驗(yàn)室對(duì)于AI語(yǔ)言能力的優(yōu)化,永劫手游中的AI并不同于市面上的諸多AI技術(shù),并不需要諸如“喚醒詞”那樣的影響代入感的操作,也沒(méi)有“關(guān)鍵詞”一類的對(duì)話學(xué)習(xí)成本。
玩家只需要通過(guò)游戲中的語(yǔ)音交互功能,也就是玩家口中的“開(kāi)麥”,直接與AI隊(duì)友溝通,它就能在極短的時(shí)間內(nèi)理解并響應(yīng)你的話語(yǔ)。
永劫手游還與高通合作,搭載高通驍龍8Gen3旗艦平臺(tái)的機(jī)型,會(huì)使用芯片集成的NPU,在端側(cè)運(yùn)行語(yǔ)音相關(guān)AI模型推理,AI隊(duì)友將具有更快的響應(yīng)速度。
總的來(lái)說(shuō),永劫手游AI的推出,標(biāo)志著游戲AI領(lǐng)域邁出了重要一步。
它不僅為玩家?guī)?lái)了全新的游戲體驗(yàn), 也為游戲AI的未來(lái)發(fā)展指明了方向,讓我們開(kāi)始期待:未來(lái),AI還能與電子游戲碰撞出怎樣的火花?
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