《星空》在主機平臺實現60FPS幀率
本月15號發布的《星空》史詩級更新將首次在XSX平臺實現60FPS幀率。屆時游戲可為玩家提供自定義畫面選項:“畫質優先”,以及“效能優先”,后者對應于60FPS及更高幀率。
杯賽建議玩家使用VRR(可變刷新率)顯示器以應對高幀率,否則可能體驗到畫面撕裂。其它更新還包括地圖指示與HUD設定,游戲現可在3D地圖上正確顯示城市,尤其是興趣點圖標。
其它更新與游戲設定有關,比如調整玩家與敵人的傷害輸出,強化或弱化輔助瞄準,強化或弱化治療,彈藥不計入負重等。除現有的“Very Hard”難度外,游戲還新增了更富挑戰性的“Extreme”難度。
此外還有一個專門用于飛船定制的“裝修”模式,與游戲中修建前哨基地的設定類似,玩家以第一人稱視角放置各種物件,那些喜歡從零開始的玩家可利用新增的“白板艙室”功能實現百分百定制化裝修。
今年秋季上線的“Shattered Space”資料片除新增劇情任務外,還試圖為游戲引入陸地載具——之前小個子男人為缺失代步載具辯護時稱,這并不是疏忽(或偷懶),是開發團隊有意為之,為的是掌握玩家的觀光節奏。
另外,RE玩家發現用于《龍之信條2》的路徑光追Mod同樣可用于卡普空旗下的《生化危機》系列,因為它們使用相同的游戲引擎。
有玩家提供了各款RE游戲使用該補丁后的截圖,涉及RE2、RE3、RE4,以及RE7(上為光追,下為路徑光追):
玩家看過對比后不由得驚呼那么多游戲都白玩了,連基本的光影都不正確,再等十年能普及路徑光追嗎?
4090用戶指出個別游戲已實裝路徑光追,玩著還不錯,所以要不了十年。甜點卡用戶反駁說,“普及”是指中端卡也能玩,在AI幀生成的輔助下至少達到60FPS,那要等到猴年馬月了,王阿姨能等那么久嗎?
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