443天后 暴雪從網(wǎng)易“正妻”淪為“陪嫁丫鬟”
距離暴雪國服停服443天后,玩家們終于迎來了曙光。
對于此次網(wǎng)易、暴雪“復婚”,雙方一把手都展示了對未來合作的期待,但對于玩家來說,他們對暴雪已經(jīng)失去了期待。
在微博一則3.4萬人的投票中,40%的玩家表示已經(jīng)不再玩暴雪游戲,期待的用戶占比僅為29%。
畢竟,在經(jīng)歷了當初的“暴力”分手后,兩者已經(jīng)傷透了玩家的心。
對于再度歸來的暴雪,所面對的市場環(huán)境已經(jīng)大變,與網(wǎng)易的合作,也摻和進了微軟。
在游戲產(chǎn)業(yè)分析師張書樂看來,此次網(wǎng)易與暴雪的合作,本質上只是網(wǎng)易與微軟的合作,而“暴雪只是一個用來連通兩個巨頭的橋梁”。在這場“復婚”儀式中,“暴雪只是個陪嫁丫鬟,有心進擊手游的微軟才是正妻。”
渣男CEO走了,暴雪回來了
在網(wǎng)易和暴雪上演的這場分手劇情中,動視暴雪CEO 鮑比·考迪克(Bobby Kotik),被外界看作是促使二者分手的“罪魁禍首”。
據(jù)此前報道,在暴雪和網(wǎng)易的分手公案中,暴雪曾在考迪克的唆使下要求網(wǎng)易一次性支付5億美元的天價續(xù)約條件,不僅營收和凈利潤分成要較2019—2022年的合約期進一步提高50%以上,且暴雪的游戲定價也要采取全球同步策略——此前國服定價較全球其他地區(qū)普遍低約20%。
此外,考迪克還要求網(wǎng)易按照《暗黑破壞神:不朽》模式,研發(fā)暴雪的其他IP手游進行全球發(fā)行,但網(wǎng)易只享有中國區(qū)市場營收分成。
這一系列“不平等”條約的提出,讓無意滿足這一要求的網(wǎng)易最終放棄續(xù)約。
2022年11月17日,動視暴雪旗下子公司暴雪娛樂發(fā)布公告稱,與網(wǎng)易方面沒有達成符合暴雪運營原則和對玩家及員工承諾的續(xù)約協(xié)議,這些協(xié)議將于2023年1月份到期。
隨后,暴雪國服最終也在一片叫罵聲中結束了雙方長達14年的合作,于2023年1月底正式關閉。
如今,在雙方分手443天之后,網(wǎng)易和暴雪“復婚”,暴雪國服有望于今年夏天重新與大家見面。
只不過再次回歸之后,暴雪和網(wǎng)易,都已經(jīng)不再是曾經(jīng)的那個自己了。
在暴雪與網(wǎng)易分手的一年時間里,暴雪在走完了687億美元收購案的全部流程后,接著又進行了一場1900多人的裁員風暴。
在這場風暴中,促使網(wǎng)易暴雪分手的“渣男”考迪克,也已經(jīng)被撤換了。
對于網(wǎng)易而言,雖然分手后也經(jīng)歷了大規(guī)模裁員的陣痛,但好在公司《蛋仔派對》快速出圈,注冊用戶突破5億,峰值DAU超過4000萬,最終也是找到了新的業(yè)績增長引擎。
對于此次網(wǎng)易暴雪復合,便有業(yè)內人士評價稱:“暴雪中國的所有游戲加起來,可能都比不上網(wǎng)易《蛋仔派對》等單款頭部產(chǎn)品的盤子大,它也許并不急需暴雪回歸來支撐其產(chǎn)品線?!?/strong>
投票顯示40%玩家已不玩暴雪
4月10日,在微軟游戲的見證下,暴雪娛樂與網(wǎng)易宣布“復婚”。
不過對于暴雪中國而言,官宣國服回歸,并沒有迎來太多期待中的中國區(qū)玩家“熱情”。
在暴雪中國官宣博文評論區(qū),玩家評論點贊最多的內容是“把玩家當猴?!?;同樣,在網(wǎng)易游戲官宣博文評論區(qū),評論點贊最多的內容是“再玩我得多賤啊”。
自家陣地之外,大多數(shù)網(wǎng)民對于此次暴雪國服回歸,態(tài)度也較為冷淡。
在新聞晨報以前發(fā)起的投票中,3.4萬參與投票的結果顯示,40%的玩家表示已經(jīng)不玩暴雪游戲了,期待的用戶占比僅為29%,保持觀望的用戶為25%。
一份由新浪游戲發(fā)起的投票結果同樣顯示,1.3萬人參與的投票中,70%的人表示十年前或者根本就沒玩過暴雪游戲,今年第一次玩的用戶僅占比3%。
“盡管手握爆款,但在中國,暴雪游戲的核心玩家已經(jīng)步入中年,時間精力不足,熱情不足?!?/strong>張書樂表示,目前暴雪國服回歸,“短期內依然是舊游戲,買情懷,未來用戶還會持續(xù)下滑?!?/p>
值得關注的是,此次暴雪國服回歸,中間還多了一個新的角色——微軟游戲。 2023年10月13日,微軟在與反壟斷機構進行了歷時21個月的博弈后,最終用687億美元高價將動視暴雪收入囊中。 此后,在經(jīng)歷了大規(guī)模游戲業(yè)務裁員和CEO撤換后,微軟在2024財年第二季度財報中首次把動視-暴雪業(yè)績計入了Xbox 業(yè)務部門,使得該部門也一躍成為微軟的第三大業(yè)務部門。 微軟對于游戲業(yè)務重視度的提升,也加快了暴雪國服的回歸。 據(jù)目前微軟內部負責監(jiān)管動視暴雪的微軟游戲業(yè)務CEO菲爾·斯賓塞介紹:“微軟收購動視暴雪的最大原因,便是因為確定了其是手游領域的最大玩家。如果微軟不能成功進軍手游市場,公司在游戲市場上的重要性將會下降?!?/strong> 因此,對于微軟而言,全球范圍內手游領域收入僅次于騰訊的網(wǎng)易,也成了微軟選擇與其合作的原因。 “由于任天堂和騰訊的合作,微軟和網(wǎng)易這對老二聯(lián)盟也需要有更多地互相配合,尤其是多端互通上,打通游戲主機、手游之間的壁壘?!睆垥鴺繁硎尽?/p>
在他看來,此次網(wǎng)易與暴雪的合作,“本質上只是網(wǎng)易與微軟的合作,而暴雪只是一個用來連通兩個巨頭的橋梁”。 在這場“復婚”中,“暴雪只是陪嫁丫頭,是試錯的關鍵,而有心進擊手游的微軟才是正妻”。 “動視暴雪最大的價值是它全球影響力的IP,這都是可以在手游領域成為最佳游戲的存在,微軟欠缺手游研發(fā)經(jīng)驗,但網(wǎng)易有,這才是此次合作的根本,取長補短。” 再度牽手之后,曾經(jīng)高傲轉身的暴雪游戲,已經(jīng)淪為網(wǎng)易和微軟合作過程中的一枚棋子。
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