次世代畫質標桿:《地獄之刃2》
權威人士表示,《地獄之刃2》將成為Xbox陣營的次世代畫質標桿,代價是主機平臺(XSX/XSS)鎖定30FPS幀率,PC平臺隨意。
應邀前往位于劍橋的Ninja Theory工作室參加試玩的行業人士在預覽文章中披露,他們在接待區見到一排金光閃閃的BAFTA面具(英國影視藝術學院獎)與TGA雕像(年度游戲獎項),卻始終未見工作室創始人兼游戲創意總監塔米姆·安東尼亞德斯(Tameem Antoniades)的身影。
開發團隊在天寒地凍的冰島為《地獄之刃2》取景時,塔米姆已徹底躺平周游世界(冰島、日本、威尼斯、南非):
Xbox發言人證實塔米姆與Ninja Theory再無瓜葛,他僅在初期階段參與了《地獄之刃2》的開發工作,該項目實際上由三位創意指導領銜完成,他們分別是:環境藝術總監Dan Attwell、視效總監Mark Slater Tunstill,以及音頻總監David Garcia。
Attwell介紹《地獄之刃2》時宣稱女主角的發現之旅取自現實世界實景——制作團隊花費數周時間考察冰島的建筑與地貌,使用衛星照片、無人機、3D掃描,再輔以程序生成,來構建游戲環境。
負責游戲打斗部分的動捕主管Benoit Macon則借鑒了權游中的“私生子大戰”來構思打斗場景。Ninja Theory現在擁有一間豪華的動捕工作間,特技演員在此每天工作八小時,為《地獄之刃2》積累了六十個工作日的動捕素材:
想當年Ninja Theory只能找一間會議室,用宜家的膠合板圍擋一下,權當《地獄之刃:塞娜的獻祭》動捕場地,而且工作量只拍了兩天。
曾為前作出過力的保羅·弗萊徹(Paul Fletcher)精神病學教授再次應召為《地獄之刃2》擔任角色心理顧問,玩家可以想象塞娜這一次又要經歷怎樣的超現實之旅。
環境藝術總監Attwell與視效總監Slater Tunstill贊揚虛幻5引擎為游戲的寫實手法提供了捷徑,“從掃描物體到置入關卡的周轉開銷被大幅縮短,你現在有時間構圖并微調,所能實現的體積光也很強大,所有東西都能烘焙得更好,更真實。”
曾出品過五星大飯店招牌菜式《天劍》的Ninja Theory現在是微軟第一方工作室——與外界認知相左,微軟似乎一直在加大圖像質量方面的投入,《地獄之刃2》應該是首批試驗性前瞻作品之一,接下來還有《戰爭機器6》,據說畫面美得令人窒息,具體細節最快可于今夏公布。

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