《輻射》令人耳目一新
來源:快科技 編輯:非小米 時間:2024-03-30 11:18人閱讀
由亞馬遜與Bethesda聯合制作的《輻射》劇集不會像《最后生還者》那樣忠實于原作,即便鐵粉也無法猜到電視劇要講什么。
“它并非直接取自游戲,而是基于游戲的再創作”,在劇中扮演尸鬼的沃爾頓·戈金斯(上圖右)接受采訪時稱,“(由于)劇情獨立于游戲,我不知道自己所扮演的角色是否在游戲里出現過。”
看過劇集預告片的《輻射4》玩家會覺得戈金斯的面相有些眼熟。電視劇中的故事發生在《輻射4》主線劇情十年后,但戈金斯會帶領觀眾回顧核大戰之前的美國,這對輻射粉絲來說可謂開天辟地頭一遭:“這個角色聯通了浩劫前后兩個世界,他的戰前經歷會讓玩家領略到這片廢土之前是怎樣的世界”,戈金斯稱。
劇集創制人格雷厄姆·瓦格納(上圖左二)宣稱輻射宇宙經歷了長達25年的創作與構建,為什么電視劇不能肆意揮灑,也搞一回創作,為輻射世界添磚加瓦?
“我們要做的是繼續創作與構建,而不是把故事再講一遍,多年來這個IP就是這樣運作的”,瓦格納稱,“它到了不同人手里會有不同的故事,它的活力在于求新求變,構建一部新作才是我們應該干的事。”
除非與《輻射5》撞車,否則沒有什么東西能妨礙瓦格納——Bethesda游戲總監托德·霍華德接受采訪時透露自己曾指示瓦格納不要寫這部分內容,因為要預留給《輻射5》,除此以外《輻射》劇集的地位與輻射游戲差不多:“(電視劇)不是把現有劇情再演一遍,它是輻射系列新作,只不過作品形式變成了電視劇。”
在玩家看來,《輻射》世界的開放式設定是賦予編劇創作翅膀的關鍵,既然游戲并未規定玩家怎樣看待這個世界,為電視劇寫劇本的人當然可以自由發揮,不必顧慮玩家的游戲經歷。
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