斯賓賽談Xbox掌機
微軟游戲業(yè)務負責人菲爾·斯賓賽公開談論Xbox掌機應該是什么樣,要達成怎樣的目標。
他接受采訪時透露自己擁有一臺聯(lián)想的Legion Go,他希望這臺便攜設備看上去像Xbox,用起來像Xbox(游戲機),而不是一臺Windows PC——盡管Windows部門是兄弟單位,但斯賓賽將Windows掌機各種令人出戲的毛病歸罪于操作系統(tǒng)先天不足。
“我?guī)е业腖enovo Legion Go來參加本屆開發(fā)者大會,在旅途中琢磨它不像Xbox的地方,這與品牌無關“,斯賓賽認為一臺Xbox掌機(至少)應該做到:“所有游戲在此集合,所有游戲存檔保持最新”,斯賓賽被《輻射76》的存檔問題折磨得要發(fā)瘋,它竟然不支持跨平臺進度更新。
“Xbox App啟動時應以全屏方式展示玩家動態(tài),主機連電視是什么樣掌機就應該什么樣,除了屏幕尺寸懸殊。”
斯賓賽承認,以純軟件方式就能實現(xiàn)這些訴求:“我欣賞Valve、聯(lián)想、華碩在掌機領域做出的努力,它們扮演游戲機已有九成相似度,令人出戲的毛病多半與Windows有關,而非源自設備本身,對此我責無旁貸。比如,第三方廠商絕無可能做到以手柄完成登錄,這些是我們要解決的事。”
對于開發(fā)中的Xbox掌機(硬件),斯賓賽認為要點在于,怎樣吸引不玩掌機的用戶群體接納它,進而改變大家的游戲習慣。他尤其強調新硬件應該帶動軟件方面的創(chuàng)新——斯賓賽至今仍對Wii在游戲行業(yè)掀起的波瀾艷羨不已,以極低成本掙到海量“笨錢”,作為職業(yè)經(jīng)理人錯失這個風口是一輩子的遺憾。
另外,杯賽正小心翼翼地重返舞臺,公司(再度)確認上古卷軸新作處于開發(fā)狀態(tài),希望大家盡快忘掉《星空》帶來的負面印象。
三十年的今天(1994年3月25日),首部上古卷軸游戲《The Elder Scrolls:Arena》問世,Xbox團隊為旗下TES品牌慶生:
杯賽早在2018年便宣布《上古卷軸6》是下一部老滾新作,同期宣布的《星空》已于去年9月面市,而《上古卷軸6》還要花“幾年時間”才能與玩家見面。
連外人都知道杯賽的垃圾引擎是低效的根源,只有杯賽自己不承認,引擎團隊是老板的親戚嗎?波蘭蠢驢在引擎方面吃虧后毅然拋棄了自有引擎,盡管公司投入了海量資源使游戲在光追與畫面表現(xiàn)方面傲視群倫。
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