一次開發(fā)支持所有DLSS/FSR/XeSS!微軟公布全新超分技術(shù)API“DirectSR”
快科技3月25日消息,在2024年的游戲開發(fā)者大會(GDC),微軟宣布了一項新技術(shù):全新的超分辨率技術(shù)API接口——"DirectSR"。
這項技術(shù)被設(shè)計用于一次性開發(fā),以支持所有主流的超分辨率技術(shù),包括NVIDIA的DLSS、AMD的FSR以及英特爾的XeSS等。
微軟Direct 3D部門的開發(fā)經(jīng)理Shawn Hargreaves在會上表示,當(dāng)前,各大GPU廠商都推出了自家的超分辨率技術(shù),如NVIDIA的"DLSS"、AMD的"FSR"、英特爾的"XeSS"等。
然而,游戲開發(fā)商卻面臨著適配多種超分辨率技術(shù)的巨大壓力,他們需要花費大量時間和精力來確保他們的游戲能夠兼容不同的技術(shù)。
微軟希望通過推出"DirectSR"來更好地支持游戲超分辨率技術(shù),無論是在Windows PC上還是Xbox平臺上。
據(jù)介紹,DirectSR是一種全新的DirectX API接口,能夠在所有支持的硬件上運行。游戲開發(fā)者只需調(diào)用DirectSR并準(zhǔn)備好參數(shù),就可以輕松實現(xiàn)對所有主流超分辨率技術(shù)的支持。
AMD的開發(fā)者Rob Martin解釋說:"DirectSR將FSR2的核心處理部分集成到DirectSR中,因此,游戲開發(fā)者只需準(zhǔn)備好必要的預(yù)處理和參數(shù),游戲就可以在不需要額外的FSR2代碼的情況下順利運行。"
盡管微軟尚未確定具體的推出時間,但這項統(tǒng)一的超分辨率技術(shù)API接口無疑將為游戲開發(fā)者帶來極大的便利。
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