制作人:《最終幻想7:重生》開放世界有趣 支線內容超多
來源:游民星空 編輯:非小米 時間:2024-02-07 15:45人閱讀
近日,《最終幻想7:重生》的制作人濱口直樹接受了PSU的采訪,談及本作的故事流程體驗。
“我知道,一些玩過重制版的玩家覺得故事非常深刻和充實。但或許在游戲中可做出的選擇方面缺乏一些自由。因此,在制作《重生》時,我們開始進一步完善強大的故事線和角色,讓玩家玩《最終幻想7:重生》時的體驗更深入。
除此之外,游戲中還包含多種多樣的支線內容,以及與之相伴的游戲體驗,還有這個更加開放的世界,使玩家可以自由選擇他們希望玩游戲的方式。在這個點上,我相信我們能夠讓《重生》的游戲體驗更上一層樓。”
此前,PSU發布試玩上手評測,稱其“把一些偉大的東西變得更偉大”。
尼布海姆閃回帶來了游戲中最令人難忘的時刻之一,開放世界設計帶來了很多新玩法。通過協同攻擊和改進,出色的戰斗變得更加出色,隊伍玩法更深入,游戲體驗也有很大改進。
視覺表現上也令人驚嘆,媒體稱這是畫質和音效最好的游戲之一。尼布海姆的標志性場景以令人驚嘆的視覺保真度重現,得益于PS5的強大性能,現在更具情感沖擊力。
據悉,《最終幻想7:重生》正式版將于2月29日正式發售,登陸PS5平臺,敬請期待。
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