IGN談E3落幕原因:成本高昂 發展革新失敗
IGN發文討論了E3游戲展永久停辦背后的原因:E3自身發展改革失敗、成本高昂、競爭過多,最后疫情給了E3致命一擊。
IGN表示早在E3 2023取消時就已獲悉,由于缺乏專業知識且一些主要的發行商對展會的興趣不斷下降,導致E3陷入了困境。
不少發行商曾抱怨在展會經營一個展位的價格太高昂,可能要花費數百萬美元。
有業內人士表示,E3一昧的追求“規模”導致預算增加,變得越來越不合理。
與此同時,游戲行業開始對同期的“夏日游戲節”大加贊賞,稱其以“更文明”的方式向媒介展示新游戲,且成本只是E3的零頭而已。負責展會的組織「娛樂軟件協會 ESA」被形容為與游戲產業的發展“脫節”,E3在當今時代經歷了“艱難的轉型”。
E3曾在2017年進行了革新——讓粉絲們進入會場,但導致會場人滿為患,安全問題令人擔憂。2019年索尼決定退出E3,這一步削弱了E3的聲望,導致其他發行商質疑在流媒體時代高昂的參展費是否還值得。當疫情突然來襲后,很多實體活動被取消,ESA沒有做好適應的準備,E3在2021年進行了不溫不火的線上展示后,2022又直接取消了。
在此期間,IGN聽到了許多傳言,稱ESA根本缺乏舉辦E3這樣大型活動的專業知識。在與業內人士的交談中,他們最大的抱怨之一就是E3缺乏特色。它既想成為貿易展,又想成為商業中心,既想成為粉絲的展會,又想成為新游戲的展示平臺,這就導致它的形式越來越復雜,把所有這些元素都混雜在一起。
IGN表示沒有了E3,夏季的日程安排感覺越來越不協調,現在,每家發行商都有自己的展示平臺,這讓整個夏季變成了一場馬拉松式的狂歡,各種信息、活動和公告往往會相互淹沒。
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