V社談《CS2》:最重要的是玩家、玩家和玩家 新武器并不是首要任務
快科技10月29日消息,2023年9月28日凌晨,V社正式全面上線了《CS2》游戲,首日上線便打破在線人數歷史記錄。
近日,V社參加了一家英國游戲類雜志的專訪,在此次訪談中談論到了《CS2》的過去、現在和未來。
當被問及:“《CS:GO》顯然是一款充滿活力但又沒有失去競技模式關注的游戲,它是自然而然就這樣還是它本身就被當做了一個長期項目?”
V社表示,我們并沒有在《CS:GO》發布時設定一個具體的時間表,說實話我們也沒想到10年后會有這么多玩家。
但從一開始,我們就計劃游戲的長期開發運營,決定推出《CS2》也是基于這一承諾。
說實話,《CS2》相比于《CS:GO》,最大的升級就是我們能夠在未來多年內繼續對CS進行支持,畢竟以前的引擎實在太老了。
當問到是否會在《CS2》中引入新武器的時候,V社給出了肯定的回答:“是的,盡管這并不是目前的首要任務,但我們肯定有計劃為《CS2》加入一些新武器。”
在《CS:GO》十年中,我們得到了一些如何在游戲中引入新武器的慘痛教訓,但目前已經掌握了解決這個問題的方法,通過新的可定制配裝系統,推出新武器或許會更加簡單。
V社還表示:“我們從R8上賣弄學到了很多東西,其中之一就是在推出新武器或對武器進行重大改動時要更謹慎,需要通過玩家進行測試才可投入使用。”
當被問及CS每張地圖都應該具備的三件重要事情是什么時,V社表示:“玩家、玩家還是玩家,每一張優秀的地圖都是從不優秀來的,其中的區別就是有沒有玩家的反饋。”
此外V社還談論到了軍備競賽等娛樂模式,表示這些模式并未被遺忘,并且還計劃重新引入這些游戲模式,并探索其他可能性。
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