《英雄聯(lián)盟》開發(fā)者聲稱要減少刺客“秒人”能力:你得學(xué)會(huì)拉扯
《英雄聯(lián)盟》首席設(shè)計(jì)師Phroxzon在Twitter上討論了開發(fā)團(tuán)隊(duì)所涉及的刺客相關(guān)的改動(dòng),而他團(tuán)隊(duì)所設(shè)想的方向并沒(méi)有得到許多刺客玩家的認(rèn)可。
《英雄聯(lián)盟》對(duì)這種涉及位置平衡性的改動(dòng)并不陌生。在某些版本中,有些刺客會(huì)購(gòu)買一些坦克裝備來(lái)增強(qiáng)自身的坦度,但盡管在出裝中添加了這些更笨重的坦克裝備,但其仍然可以造成大量傷害。而且,一些玩家認(rèn)為,刺客本身的裝備感覺(jué)太弱了,以至于需要去出戰(zhàn)士或者坦克的裝備來(lái)增強(qiáng)強(qiáng)度。
平衡各分路的位置是很困難的,拳頭公司正試圖在進(jìn)入S14季前賽的《英雄聯(lián)盟》刺客裝備中采取不同的方向,減少“秒殺”能力,從而在其他的方面發(fā)揮地更好,比如說(shuō)拉扯。
《英雄聯(lián)盟》首席設(shè)計(jì)師Phroxzon在一條冗長(zhǎng)的推文中詳細(xì)介紹了他們的設(shè)計(jì)理念,“我們一直在嘗試將某些類別從傷害轉(zhuǎn)移到其他輸出(例如,刺客要多出技能急速而不是傷害,使他們更注重拉扯和可重復(fù)性,而不是一擊制)。” 首席設(shè)計(jì)師說(shuō)道,這是他希望刺客的發(fā)展方向。
很難說(shuō)隨著時(shí)間的推移,《英雄聯(lián)盟》不斷努力削弱“秒殺”能力的效果會(huì)如何,也很難說(shuō)開發(fā)人員是否能找到一種讓刺客玩家滿意的方法,同時(shí)又不會(huì)毀掉一個(gè)ADC玩家脆弱的游戲體驗(yàn)。
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