科隆游戲展上 老外為《黑神話:悟空》排起了長隊
眾所周知,今年 E3 已經提前宣告 GG 的情況下,前幾天舉辦的科隆游戲展 Gamescom 就是今年的第一個大型線下游戲展會。
關注這事兒的差友應該也都知道,今年科隆游戲展最大的樂子就是開場沒多久就有個狂熱粉絲沖上臺,跟在主持人 Geoff 邊大喊 “ 我好想玩 GTA6 ” ,好在沒過多久就被保安帶下臺了。
這哥們兒后來被人扒出來是個慣犯,曾經 “ 入侵 ” 過兩次電視臺節(jié)目,不知道是想紅想瘋了還是想玩 GTA6 想瘋了,反正肯定是瘋了。
不得不說,雖然這次科隆游戲展上公布的游戲數量并不算太多,但是一些新內容新消息還是非常值得一看的。
最關鍵的是其中大部分內容都是將在 9 月 或者 10 月發(fā)售的,有幾個甚至在發(fā)文時就已經發(fā)售了,不用再擔心被畫餅!
小發(fā)也給大家整理了一下這次有哪些比較值得關注的信息,接下來咱們就直接上正菜!
要說這些游戲里,最受玩家關注的肯定即將發(fā)售的《 星空 》了,這一次的預告片里多了一些之前微軟發(fā)布會上沒有的內容,比如早一些特寫的 CG 動畫等等。
但是除了這些,基本上就沒啥信息增量了。
根據游戲總監(jiān)的說法,《 星空 》強調的是 “ 自由 ” ,玩家可以在游戲里創(chuàng)造一個角色,并且讓他成長為自己想要的樣子。
怎么說呢,這種說法就挺模棱兩可的,感覺就是所有 RPG 類型的游戲的介紹語。
我就很想不通,這游戲 9 月 6 日就正式發(fā)售了,咋還這么藏藏掖掖的,好容易來一次 Gamescom 吧,連個試玩都沒有。。。
也許是因為開幕式時間緊張或者別的考慮吧,反正關于《 星空 》的評價,我們還是放到 9 月份再來聊吧。
要說驚喜的話,《 小小夢魘3 》的預告是我完全沒想到的。
這個系列我一直很喜歡,畫風、關卡設計、劇情、氛圍塑造等等都是非常戳我的點。
《 小小夢魘3 》里的主角是全新的 Low 和 Alone ,而且本作和之前不一樣,是雙人游玩的模式。
自從《 雙人成行 》之后,合作解謎游戲又被許多游戲開發(fā)者重視了起來,甚至一些傳統(tǒng)解謎游戲開發(fā)者也在嘗試著做多人模式,像是之前《 銹湖 》系列的新作也是合作類型的。
以前給朋友安利《 小小夢魘 》的時候,很多人都因為它是恐怖游戲而被勸退。
雖然我個人覺得這個畫風還挺可愛的,但是大部分人肯定還是會被它嚇到。
但是出了雙人模式后,是不是就和看恐怖片一樣,倆人一塊兒應該就會更容易安利?
關于《 黑神話:悟空 》,前陣子小發(fā)已經去線下試玩并且給各位介紹過了(文章戳這→去試玩《黑神話:悟空》后,我確定了它沒有畫餅。)
雖然這次在科隆游戲展上并沒有游戲科學的人上去介紹或者發(fā)言,但是游戲科學的誠意還是很足的。
因為它有現場試玩。
根據媒體報道,現場《 黑神話:悟空 》的試玩排隊人數是最多的,而且國外玩家們也給出了非常高的評價。
別的咱就不多說了,等它正式發(fā)布我必買最貴版本!
《 殺戮空間 》也是個非常經典的 IP 了,上一作《 殺戮空間2 》都快是 10 年前的游戲了,好多人都沒想到它還能出續(xù)作。
我記得當年玩它的地獄模式,和朋友一塊兒在游戲里瘋狂亂射,可惜后來改版改得有點兒一言難盡。
這次的第三部在畫質上有了非常明顯的進步,看預告片的一些鏡頭也是照樣爽感十足。
該說不說,這種好幾年沒一點兒新消息,突然爆個預告片給你的方式還挺有驚喜感的,至少 “ 地板殺 ” 老玩家應該是開心壞了。
另一款游戲走的也是差不多套路,那就是《 裝甲核心6:境界天火 》。
它的上一部《 裝甲核心5 》是 2012 年發(fā)售的,算算都十一年過去了,突然間說要發(fā)新作你敢信?
《 裝甲核心6 》的主要玩法就是駕駛各種酷炫的機甲飛來飛去,用激光劍或者激光炮等武器把對面打爆,完美詮釋什么叫 “ 男人的浪漫 ”
更何況開發(fā)商還是萬代南夢宮+FromSoftware,這游戲玩起來是要熱血有熱血,要中二有中二好吧。
試問哪個男人會拒絕大機器人呢?
只不過根據這幾天的玩家反饋,《 裝甲核心6 》的難度還挺高的,入門比較難,建議想玩的差友可以去 B 站看看實際游玩體驗再決定要不要入手。
當晚米哈游牌面可是相當的大,直接進行了一波游戲三連發(fā)。
其中自然是《 絕區(qū)零 》這個新游戲受到的關注度最高。
《 絕區(qū)零 》是米哈游傳統(tǒng)的動作類 RPG 游戲,但是根據開發(fā)者的說法,它又有那么一點兒不一樣。
米哈游的實力大家都清楚,這次的角色設計和 BOSS 設計等都得到了外國網友的廣泛好評。
很多人說這讓他們想起了 2000 年世嘉發(fā)行的《 Jet Set Radio 》。
我對于游戲的配樂印象是最深刻的,音樂風格很像 2000 年初的感覺。
而且游戲里還嵌套了很多貪吃蛇之類的小游戲
感覺米哈游就是要做出這種復古的感覺,《 絕區(qū)零 》也確實做到了。
《 賽博朋克 2077 》要出 DLC 的消息已經傳了很久,這次總算通過宣傳片看到了一些東西。
從宣傳片中可以看到,DLC 中多出了許多種不同的武器。
還增加了車戰(zhàn)等內容。
原先有些怪的 relic 技能樹也做了調整,看起來終于不是那么沒用了。。。
這賽博朋克味兒是越來越正了。
據說這次 DLC 的體量特別大,而根據波蘭蠢驢的尿性,它是不是也會像當年《 巫師3 》的血與酒一樣 Make Cyberpunk 2077 great again 呢?
說實話,這游戲的宣傳片我光顧著看屁股了,差點兒忘記了它是個第三人稱動作射擊游戲。
你看,不僅有疾跑、鉤索之類的技能,還有屁股!多酷啊!
我知道我不該這樣,可是,該死的韓國人總喜歡給特寫我有什么辦法!
這游戲具體好不好玩我評價不了一點,但是我必須說韓國人在建模這方面真的沒話說,他們好懂我!
拜托,這可是裝甲兔女郎誒,一般人真頂不住吧?
冰霜巨人工作室是由一群曾經的暴雪老兵組建的,他們的第一個游戲就是《 風暴之門 》—— 一款免費的,PVP 為主的 RTS 游戲。
說句實話這年頭還在做還敢做 RTS 游戲,我覺得他們至少挺有勇氣的。
我絲毫不懷疑這個游戲的水準,因為它的制作者都是當年《 魔獸爭霸 》系列的老制作人。
當然,經典的地圖編輯器也是必不可少的,不知道到時候會不會有玩家像當年的《 魔獸爭霸 》一樣,做出一些全新玩法的傳世地圖呢?
但是眾所周知 RTS 游戲如果純走競技路線那只有死路一條,不知道《 風暴之門 》會用什么樣的方式來留住玩家。
什么?《 真人快打 》系列的上一部作品不是叫《 真人快打11 》嗎?11 之后難道不是 12 ?
對不起,11 之后真的是 1。
因為根據劇情,上一部作品主角穿越到了《 真人快打 》第一部的時間線,于是接下來干脆就用這個把整個《 真人快打 》世界給重啟了。。
《 真人快打1 》的預告片在放前半段的時候我都快打哈欠了,直呼不把我們當兄弟。
好在最后他們確實放了處刑畫面,我當場變成公鴨臉,就是這個味兒!
但是這些畫面屬實有點兒血腥,我怕文章給我夾了就不放了。
本來像是《 刺客信條:幻景 》《 使命召喚:現代戰(zhàn)爭3 》這些年貨我也應該介紹一下的,但鑒于篇幅有限,實在寫不下了。
除了這些,像是《 阿蘭醒醒2 》《 家園3 》《 索尼克:超級巨星 》也都放出了各自的預告。
相較于去年的科隆游戲展,今年基本就沒有餅,幾乎都是實機演示和沒多久就能玩到的游戲,可以說是相當大的進步了。
畢竟這些年玩家們早就受夠了那些畫餅大戶,吃撐了,也吃膩了。
另外,相較于以往,今年的國產游戲關注度高了不少,也有越來越多的玩家認可了國產游戲的實力,像是很多人為了玩上《 黑神話:悟空 》,愿意排上五個小時的隊。
在此之前,我看網上有挺多人在說《 黑神話:悟空 》這不行那不行的。
也許《 黑神話:悟空 》《 燕云十六聲 》這樣的國產游戲不可能一下子超越國際水平,但是它們是國產游戲走上這條路的奠基者與開拓者,是值得尊重的。
另外,給一些關心 GTA6 的差友提一嘴,今年還是沒有 GTA6 。。。
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