被污名化太久!騰訊張立軍:游戲強(qiáng)力推動(dòng)芯片、AI等技術(shù)發(fā)展
快科技7月8日消息,騰訊公司副總裁、華東總部總經(jīng)理張立軍,在世界人工智能大會(huì)游戲AI應(yīng)用與游戲科技論壇上為游戲正名。
張立軍表示,在過(guò)去半個(gè)多世紀(jì)里,游戲與前沿科技一直處于一種緊密的共生關(guān)系之中。
“在用戶不斷提升的體驗(yàn)需求驅(qū)動(dòng)下,游戲總能及時(shí)地?fù)肀Ш蛻?yīng)用最前沿的科技成果,反過(guò)來(lái),游戲也成為推動(dòng)芯片、AI等技術(shù)發(fā)展的強(qiáng)大驅(qū)動(dòng)力。游戲科技不僅在不斷革新游戲產(chǎn)品形態(tài)與研發(fā)方式,也有望為更多生產(chǎn)、生活領(lǐng)域帶來(lái)新可能。”
曾幾何時(shí),游戲一直被污名化,甚至被稱為“精神鴉片”,玩游戲被認(rèn)為是玩物喪志,荼毒青少年的發(fā)展。
其實(shí)游戲本身并沒(méi)有錯(cuò),本質(zhì)來(lái)講就是一種娛樂(lè)方式,人總需要發(fā)泄的地方,沒(méi)有了游戲,還有直播、短視頻……如果能在現(xiàn)實(shí)生活中感受到美好,又有多少人愿意沉浸在虛擬世界中呢?
未成年人也能夠在游戲中學(xué)習(xí)到知識(shí),不過(guò)因?yàn)樽灾屏Σ睿_實(shí)需要未成年人保護(hù)的措施,嚴(yán)格限制游戲時(shí)間,讓未成年人的注意力放在探索現(xiàn)實(shí)生活中的“真善美”上。
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