免費MMO也能不賣數值:《逆水寒》手游登頂AppStore暢銷榜
提到“免費MMO”或是“手游MMO”,絕大多數玩家最先想到的,或許就是“不花錢數值差太遠,根本玩不了”。
快科技7月6日消息,今天,《逆水寒》手游超越《王者榮耀》《原神》等知名游戲,以及國民級軟件抖音,成功登頂AppStore暢銷榜,展示了免費MMO在數值付費之外的方向。
從此前的收入曲線來看,《逆水寒》手游在上線后,一直穩定在銷量榜的前三名,雖然已經稱得上出色,但距離登頂依然差距明顯。
但今天,該作在沒有進行數值、副本等內容更新的情況下,在游戲中新增了一套售價6元的時裝,反而成功將游戲送上銷量榜首。
顯然,這套僅售6元的時裝,吸引了大量原本并未付費的輕度玩家購買,從而聚沙成塔,帶來了出色的收入。
但除了低價時裝本身性價比帶來的氪金“破冰”能力外,此次能夠成功在銷量榜登頂,也側面證明了《逆水寒》手游的生態與常規的免費手游MMO不同,有著大量原本并不消費的“非付費玩家”。
讓這些玩家留下的,正是該作不出售數值道具的商業策略。
與市面上大部分同樣免費游玩的MMO手游不同,《逆水寒》手游的商城并沒有任何可能對角色數值造成直接或間接影響的數據,氪金玩家與大眾玩家之間并不存在明顯的數值差異。
這一設計,使得該作對于占玩家大多數的非“重氪”玩家來說更加友好,而良好的游戲運營生態,也使得當游戲推出高性價比消費內容時,更容易被不付費或低付費的大眾玩家接受,從而帶來客觀的商業收益。
與常規的“由個別高付費玩家撐起服務器,免費玩家充當付費玩家游戲體驗”的免費MMO運營形式相比,《逆水寒》手游“通過游戲品質吸引玩家,用大部分玩家的小額付費撐起流水”的運營思路顯然更適合常態化、精細化的游戲運營。
對于玩家和開發商來說,這都是一種更為健康,也更具可持續性的發展策略。
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