《暗黑破壞神4》明年6月6號發布
有報道指暗黑4歷經多次內部延期,動視一度將檔期定在2021年,現由TGA頒獎晚會確認發售窗口最終定在2023年6月6號。
該作早于2019年在暴雪嘉年華上正式宣布,眼見2021年發布絕無可能,公司又將檔期延至2022年12月。開發團隊對此并無信心,呼吁公司給予更多開發時數,否則會導致“游戲內容大規模刪改”,于是檔期延至2023年夏。
但開發人員仍需付出艱辛努力,比如無數個不眠之夜甚至內容上的妥協,才能按預定計劃搶在明年夏天發售此作。
消息人士稱,暗黑4從起步起就不順利,一路跌跌撞撞走到現在。游戲總監Luis Barriga與首席設計師Jesse McCree看上去不像心里有底的樣子,不斷冒出各種點子,當下屬交付成果時又改弦更張,導致團隊內部怨聲載道。
最后這兩人因公司兄弟會文化與性別歧視遭到指控被迫于2021年離開公司,對開發進度造成的損害已無可挽回。團隊內另一個爭議焦點是項目創意總監Sebastian Stepień,此人曾任《狩魔獵人3》創意總監與《賽博朋克2077》首席編劇。公司招他入組的動機是為D4帶來更多黑暗調子,但這哥們癡迷于為游戲植入性侵情節,令組員極為不安。
接受采訪的前暴雪雇員指出,暗黑破壞神系列從沒想過要涉足性侵,處理這種敏感話題必須非常小心,團隊并不具備這種能力。于是Stepień又將劇本撤掉重寫,耽誤了幾個月。等劇本寫好了又有關鍵員工離職,使開發進程充滿變數。
為加快游戲開發,動視將設在紐約州阿爾班尼(美國東海岸)的Vicarious Visions并入暴雪(總部位于美國西海岸),并將其更名為暴雪阿爾班尼分部。阿爾班尼分部的員工指出,一味追加人手并不能解決軟件工程方面的問題,決策者肯定沒讀過《人月神話》:“如果沒趕上時間節點,即便投入整個工作室也于事無補,對如期發布并無裨益。”
“我們已無路可退,所以只能硬著頭皮推進,盤算著要付出怎樣的代價才能使游戲以說得過去的狀態與玩家見面。”
另外,將暗黑4發布日期除以2就得到PS獨占大作《最后生還者》PC版的面市日期。頑皮狗在TGA頒獎晚會上確認《最后生還者》將于明年3月3號與PC玩家見面。
PC版基于今年九月推出的PS5重制版,相關配置需求尚待確認。
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