卡普空:《鬼泣5》在粉絲呼聲下誕生,玩家比賺錢重要!
來源: 編輯:vbeiyou 時間:2018-08-07 04:01人閱讀
非常在線8月7日消息 卡普空在2013年發布了《DmC:鬼泣》,并于2015年發行了增強版,然而由于與前四部作品的定位以及世界觀不同,作為獨立作品的《DmC:鬼泣》盡管制作優良,但在玩家群體中并不受歡迎,使得卡普空最終啟動了《鬼泣5》項目。
需要注意的是《DmC:鬼泣》上線之初,被不少國內媒體誤刊為《鬼泣5》,雖然《DmC》被視為《鬼泣》的第五部,但不是正統續作,而是一部外傳性質的獨立作品。故事背景是全新的,不是所謂的但丁年輕時的故事,因為該作的但丁與前4作的但丁完全不同。而這恰恰也是粉絲吐槽的原因之一,不少玩家在社區中表示希望鬼泣的下部作品能夠接近前四部的主線,此時,距離正統的《鬼泣4》已經過去了將近10年的時間,《鬼泣5》項目就在此時誕生。
CAPCOM公司的歐洲首席運營官表示,作為一個游戲開發商,賺錢也是《鬼泣5》啟動的一個次要原因,但粉絲呼聲更加重要。以動作游戲聞名的卡普空,在游戲優化領域是全球數一數二的廠商,其出品的《街頭霸王》《洛克人》《生化危機》《鬼武者》《鬼泣》《逆轉裁判》《怪物獵人》等系列作品使公司在游戲界享有著非常重要的地位。重視玩家體驗,正是該公司能夠長期獲得玩家支持與青睞的一大關鍵因素。
據悉,《鬼泣5》預計將于2019年4月前與玩家見面。《鬼泣5》正是在商業游戲模式運作下,將游戲銷量與玩家需求真正的結合的產物,我們有理由相信《鬼泣5》能夠讓我們重拾對《鬼泣》系列的信心,繼續但丁的冒險,一起去探索那個光怪陸離的鬼泣世界。
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