《絕地求生》上線500日,諸多問題仍待解決
非常在線8月6日消息 昨日,全民槍戰競技游戲《絕地求生》迎來了上線500天的紀念日,官方發文慶祝,并表示將會集中解決玩家反饋的問題,為玩家提供更穩定的游戲環境和更順暢的游戲體驗。
《絕地求生》于2017年3月24日正式登陸Steam,在剛推出的時候,很多人還不習慣這種大逃殺式的游戲類型,尤其對于國內玩家來說,此前這種戰術競技類的游戲由于某些原因一直受到相關政策的制約,因此上線三個月之后,在大批主播的宣傳以及帶領之下,一股席卷游戲界的“吃雞”熱潮來臨,取得勝利的玩家或隊伍,會在界面上看到“Winer Winer Chicken Dinner !”后來這一象征勝利的句子,被翻譯為”大吉大利,今晚吃雞”,以《絕地求生》為代表的大逃殺游戲也被玩家成為“吃雞”游戲。
在接下來的半年時間,玩家們對于《絕地求生》的熱情達到了頂點,在Steam榜單上,該游戲長期占據Steam在線玩家數以及銷售榜的冠軍,一時間,似乎全民都參與到吃雞熱潮中。
但是這種情況并沒有持續太長的時間,和大多數的槍戰類游戲一樣,外掛的猖獗,游戲優化的落后,使得《絕地求生》漸漸走下神壇,今年年初,游戲的在線玩家數量出現大規模下滑, 游戲缺乏創新,滿天飛的外掛以及讓人詬病的游戲運營,讓這款游戲漸漸失去了活力,對于國內玩家來說還有致命的一點,就是游戲需要接入中國大陸之外的其他地區服務器,最近的在香港,玩家需要通過加速器才能保證游戲能夠流暢進行,否則高延遲使得游戲根本無法進行。
而騰訊在2017年底就釋放信號稱將會代理游戲的國服,然而由于政策的限制,這一說法始終未能實現,而騰訊衍生的兩款同名手游雖然在一定程度上挽回了局面,但是和端游一樣,游戲仍然處于測試階段,加上具有同樣模式的其他類型游戲的上市,創新型的玩法,使得相當一部分玩家轉會,其中最著名的要數《堡壘之夜》,并且騰訊已經取得了該游戲的國內代理權。
縱觀游戲近兩年的發展歷程,不難看出,《絕地求生》在開創了游戲先河之后,藍洞之后的運營出現了重大的失誤,對于外掛的打擊,游戲內容的優化等等都相對落后,盡管今年藍洞聯合騰訊進行了多次的打擊外掛行動,但是對于失去信心的玩家來說,很難有回歸的吸引力,加上國服的遙遙無期,《絕地求生》在國內似乎以及離“涼涼"不遠了。
騰訊國服界面
不過有分析認為,最為一款現象級的競技類游戲,電競化成為了游戲的必然趨勢,如果后期游戲運營上能夠做出更多提升玩家體驗的優化,相信仍然可以占據電競市場的一席之地,未來究竟如何,就要看藍洞有沒有決心能夠提升自己的技術和實力了。
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