微博正式入局!能否成為"線上抓娃娃"市場大IP?
來源: 編輯:vbeiyou 時間:2018-02-07 09:50人閱讀
非常在線2018年2月7日消息 ?近日,新浪微博正式推出了一款在線抓娃娃的產品,取名為“微博抓娃娃”。微博正式入局,無疑為幾近泛濫的“線上抓娃娃”市場又添一把火。
這個在線下深耕多年的娛樂游戲——“抓娃娃” 被移居線上,可以說是又一個風口誕生了,但同時也引發了不少爭議。微博入局,究竟能否掀起全民抓娃娃浪潮?
“線上抓娃娃”又一個風口?
這個新鮮事物的到來還是攪動了不少用戶和資本家的心。不少玩家深陷其中,越玩越想玩。資本市場也是暗流涌動,短短幾個月“線上抓娃娃”APP便如雨后春筍般涌現。
如今,僅在應用商城就可以看到幾十款線上抓娃娃產品,包括口袋抓娃娃——互聯網真實全景直播夾娃娃;開心抓娃娃機——直逼3D抓娃娃游戲;天天抓娃娃;賓果抓娃娃、共享娃娃機……已成泛濫之勢。
抓娃娃愛好者們拍手叫好,足不出戶也能暢享其中樂趣,而且還增加了排隊消費的刺激感,以及社交趣味。排隊、圍觀、消費、參與、分享……尤其是加入了直播、發彈幕這些功能后更是增添了不少趣味性。
抓娃娃高手小愛說,“最享受抓到娃娃那一刻的成就感,有上百人看著你玩,這個體驗很過癮。”
不得不說,能夠在線上玩“抓娃娃”游戲,想必正中不少懶癌患者的下懷,甚至從來都沒玩過的人們也有可能會在朋友的帶動下不免一試。
有關報道稱:在線抓娃娃頭部產品月流水或達千萬級別,毛利率可達30-60%。外界的盈利渲染加上線上的巨大紅利,越來越多的玩家紛紛試水。
但值得注意的是,雖然線上娃娃機炒得很熱,但形成壟斷的巨頭卻少之又少,甚至給人一種“短暫風口”的感覺。
質疑之聲不斷傳來
有的抓娃娃愛好者在知乎上分享了“線上抓娃娃技巧”。從用戶總結的技巧大全來看,將各個應用的優點和缺點一一羅列,可以看出是個抓娃娃游戲的重度玩家。
作為一枚重度玩家,這位用戶表示:“抓娃娃容易入坑,抓到抓不到都想抓抓抓,100塊不到半小時就填坑了。”有意思的是這位用戶現在已經成了口袋抓娃娃的運營。
此外,關于“抓娃娃”背后的潛在危機也被媒體不斷扒出,比如:“用戶粘性差”、“游戲體驗差”、“同質化嚴重”等等。
值得注意的是,雖然“抓娃娃游戲”是一個參與成本低,且有一定中獎概率的游戲,但畢竟這種模式能否長期吸引用戶還得打上問號。
就像不少用戶說的“越玩越想玩”然后不斷充值不斷抓,但畢竟不可能每次都有這樣的狀態。有的用戶可能覺得新鮮,玩一次就卸載了。
根據獵豹大數據統計,這類App的7日留存率普遍在10%以下。以活躍滲透率最高的3款App為例,除歡樂抓娃娃留存率基本穩定在10%左右外,其他兩款App留存率均屬于較低水準,而且呈現出明顯的下降趨勢。
如果僅是想法新穎,而沒有長期鎖定的用戶群的話,這樣的風口可能很快就會過去。
微博會不會成為“線上娃娃機”下一個大IP?
此次微博高調入局,讓幾近泛濫卻鮮有巨頭產生的“線上抓娃娃”市場分外熱鬧,那么下一個大IP會不會是它呢?
據悉,此次新浪微博與超體云進行合作,超體云將全方位為微博打造專業的在線抓娃娃軟硬件解決方案。
微博,基于大流量的平臺優勢及大V效應,平臺的造勢推廣能力顯而易見。此外微博在開發“線上抓娃娃”規范和專業化方面也備受外界認可。
有媒體認為:“微博此次開發在線抓娃娃,硬件和軟件的要求會更高,面對突發BUG的處理也會更加規范。只有達到了這兩點才可能成為全民性的游戲,保證游戲體驗是最基本的。”
但微博能否掀起全民抓娃娃的浪潮?能否成為下一個“線上娃娃機”市場的大IP?恐怕僅有過硬的業務素質以及宣傳能力是不夠的。
畢竟這款游戲已經在線下沉淀多年,且有一定相對固定的用戶群體,但距離全民游戲的定位尚有距離。如今在線上掀起一番熱潮不免摻雜新鮮感的刺激、跟風嘗試的動機、被“包裝”起來的風口……微博如何將“抓娃娃”的固定用戶群鎖定,并吸引輕度玩家或新玩家參與其中并長期依賴才是問題的關鍵。
這個在線下深耕多年的娛樂游戲——“抓娃娃” 被移居線上,可以說是又一個風口誕生了,但同時也引發了不少爭議。微博入局,究竟能否掀起全民抓娃娃浪潮?
“線上抓娃娃”又一個風口?
這個新鮮事物的到來還是攪動了不少用戶和資本家的心。不少玩家深陷其中,越玩越想玩。資本市場也是暗流涌動,短短幾個月“線上抓娃娃”APP便如雨后春筍般涌現。
如今,僅在應用商城就可以看到幾十款線上抓娃娃產品,包括口袋抓娃娃——互聯網真實全景直播夾娃娃;開心抓娃娃機——直逼3D抓娃娃游戲;天天抓娃娃;賓果抓娃娃、共享娃娃機……已成泛濫之勢。
抓娃娃愛好者們拍手叫好,足不出戶也能暢享其中樂趣,而且還增加了排隊消費的刺激感,以及社交趣味。排隊、圍觀、消費、參與、分享……尤其是加入了直播、發彈幕這些功能后更是增添了不少趣味性。
抓娃娃高手小愛說,“最享受抓到娃娃那一刻的成就感,有上百人看著你玩,這個體驗很過癮。”
不得不說,能夠在線上玩“抓娃娃”游戲,想必正中不少懶癌患者的下懷,甚至從來都沒玩過的人們也有可能會在朋友的帶動下不免一試。
有關報道稱:在線抓娃娃頭部產品月流水或達千萬級別,毛利率可達30-60%。外界的盈利渲染加上線上的巨大紅利,越來越多的玩家紛紛試水。
但值得注意的是,雖然線上娃娃機炒得很熱,但形成壟斷的巨頭卻少之又少,甚至給人一種“短暫風口”的感覺。
質疑之聲不斷傳來
有的抓娃娃愛好者在知乎上分享了“線上抓娃娃技巧”。從用戶總結的技巧大全來看,將各個應用的優點和缺點一一羅列,可以看出是個抓娃娃游戲的重度玩家。
作為一枚重度玩家,這位用戶表示:“抓娃娃容易入坑,抓到抓不到都想抓抓抓,100塊不到半小時就填坑了。”有意思的是這位用戶現在已經成了口袋抓娃娃的運營。
此外,關于“抓娃娃”背后的潛在危機也被媒體不斷扒出,比如:“用戶粘性差”、“游戲體驗差”、“同質化嚴重”等等。
值得注意的是,雖然“抓娃娃游戲”是一個參與成本低,且有一定中獎概率的游戲,但畢竟這種模式能否長期吸引用戶還得打上問號。
就像不少用戶說的“越玩越想玩”然后不斷充值不斷抓,但畢竟不可能每次都有這樣的狀態。有的用戶可能覺得新鮮,玩一次就卸載了。
根據獵豹大數據統計,這類App的7日留存率普遍在10%以下。以活躍滲透率最高的3款App為例,除歡樂抓娃娃留存率基本穩定在10%左右外,其他兩款App留存率均屬于較低水準,而且呈現出明顯的下降趨勢。
如果僅是想法新穎,而沒有長期鎖定的用戶群的話,這樣的風口可能很快就會過去。
微博會不會成為“線上娃娃機”下一個大IP?
此次微博高調入局,讓幾近泛濫卻鮮有巨頭產生的“線上抓娃娃”市場分外熱鬧,那么下一個大IP會不會是它呢?
據悉,此次新浪微博與超體云進行合作,超體云將全方位為微博打造專業的在線抓娃娃軟硬件解決方案。
微博,基于大流量的平臺優勢及大V效應,平臺的造勢推廣能力顯而易見。此外微博在開發“線上抓娃娃”規范和專業化方面也備受外界認可。
有媒體認為:“微博此次開發在線抓娃娃,硬件和軟件的要求會更高,面對突發BUG的處理也會更加規范。只有達到了這兩點才可能成為全民性的游戲,保證游戲體驗是最基本的。”
但微博能否掀起全民抓娃娃的浪潮?能否成為下一個“線上娃娃機”市場的大IP?恐怕僅有過硬的業務素質以及宣傳能力是不夠的。
畢竟這款游戲已經在線下沉淀多年,且有一定相對固定的用戶群體,但距離全民游戲的定位尚有距離。如今在線上掀起一番熱潮不免摻雜新鮮感的刺激、跟風嘗試的動機、被“包裝”起來的風口……微博如何將“抓娃娃”的固定用戶群鎖定,并吸引輕度玩家或新玩家參與其中并長期依賴才是問題的關鍵。 分享到:
本站所有文章、數據、圖片均來自互聯網,一切版權均歸源網站或源作者所有。
如果侵犯了你的權益請來信告知我們刪除。郵箱:business@qudong.com

