網(wǎng)易瞄準(zhǔn)非主流MMO手游,中美合作劍指全球?
來源: 編輯:vbeiyou 時間:2016-09-28 08:20人閱讀
在手游不斷適應(yīng)手機(jī)碎片化的大趨勢下,仍有一些手游專注于復(fù)刻端游化的體驗,《光明大陸》就是其中一款。而在前不久舉行的《光明大陸》首測開荒品鑒會上,網(wǎng)易游戲F工作室總監(jiān)葉謙,網(wǎng)易游戲高級市場總監(jiān)向浪等均到場為其站臺,可見網(wǎng)易對這款手游的重視程度。
據(jù)了解,《光明大陸》是由網(wǎng)易游戲F工作室與北美工作室聯(lián)合開發(fā),也是網(wǎng)易游戲中美工作室的首次跨國合作。主打3D立體的大世界、可移動施法的操作體驗、多樣化的戰(zhàn)斗搭配、40人大型公會副本、長篇史詩劇情、探索性的加成以及不售任何數(shù)值類道具。
就試玩情況來看,“大世界”地圖及大型副本為這款游戲增加了不少差異化元素。《光明大陸》的游戲地圖達(dá)到了1296萬平方米,在整個宏大世界中,遍布著蠻族、精靈和人類,跑地圖甚至成為了一種別樣的選擇。
而由于是跨國組合,這款游戲從最早的游戲文化,游戲角色設(shè)計、玩法設(shè)計都是基于全球市場,雙方的靈感碰撞也為這款游戲增加了“全球性”色彩。
未來,《光明大陸》也將逐漸登陸全球各大區(qū)域和市場。網(wǎng)易要將游戲做到全球化的野心也終于開始付諸行動了,只是國外的游戲一度在國內(nèi)火爆,但國產(chǎn)游戲想要打開國際市場卻是比較難的。《光明大陸》此次能否走向國際,則還需時間檢驗。
此外,《光明大陸》與市面上主流的MMO類型手游相比,確實主線任務(wù)和節(jié)奏不夠明確,內(nèi)容解鎖也比較慢,更提倡和重視玩家之間的社交玩法。而作為一款主打“復(fù)刻端游化體驗”的手游,能否讓MMO端游的老玩家買單,是決定其成敗的關(guān)鍵。

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