庫克悄悄去了趟成都 居然還看了一場《王者榮耀》比賽
前幾天,公司王者群大家突然傳起了這么一張截圖,說是蘋果 CEO 庫克居然久違地發(fā)了個微博,還點贊了一番《 王者榮耀 》?
好家伙,真是牌面拉滿了啊!
能用 “ 風靡全球 ”、 “ 熱度爆棚 ” 等詞匯來形容,看來庫克雖然知道《 王者榮耀 》,但看到這樣的流行程度,還是很震驚。
搜索了一下才知道,原來那幾天庫克來中國了,去的是成都的太古里。
庫克這一次的中國行可以說是非常低調(diào),在被網(wǎng)友爆料之前一點兒消息也沒有。
當然,庫克來到太古里當然也不是就純逛街的,主要是這里有一場 Today at Apple 的課程。
Today at Apple 是官方開設(shè)的面向所有顧客的課程,包括攝影、視頻、音樂、編程等各種領(lǐng)域,但太古里的這次課程嘉賓比較 “ 重量級 ” 。
我們從參加了這次活動的小伙伴那里聽說,騰訊互娛天美 L1 工作室的總經(jīng)理黃藍梟以及《 王者榮耀 》團隊的引擎負責人凌飛也出席了。
凌飛在現(xiàn)場向庫克介紹了《 王者榮耀 》在文化、科技、公益和電競等領(lǐng)域的成果,比如之前他們和敦煌研究院合作,推出了許多非常有東方文化代表性的皮膚。
又比如在技術(shù)方面,《 王者榮耀 》更 “ 卷 ” ,不說那打哭了無數(shù)玩家的 “ 絕悟 AI ”,在 2020 年的時候他們甚至從底層重構(gòu)了整個渲染管線,就是為了能充分發(fā)揮最新移動設(shè)備的能力,得到更好的游戲畫面表現(xiàn)。
在談到這些更多的技術(shù)問題,庫克與凌飛互動頻頻,簡直讓人期待值拉滿。
現(xiàn)場來了十名高玩,
展示游戲在 iPhone15 系列機型上的表現(xiàn)
現(xiàn)場還組織了一場男女混合的表演賽,有十位來自成都地區(qū)的高手同臺競技。
這些高玩之中甚至還有一位特殊的視障人士,她通過觸覺、聽覺和記憶力來玩《 王者榮耀 》,操作非常流暢,和在場別的玩家?guī)缀鯖]有差別,精彩十足。
而《 王者榮耀 》在這次活動上展示的東西,給庫克留下了很深的印象,所以才有了那一條微博稱贊。
你別說,不管是蘋果還是庫克本人,對《 王者榮耀 》一直都很重視。
比如蘋果發(fā)布會上,在展現(xiàn) A17 Pro 芯片性能的部分時,就出現(xiàn)了包括《 王者榮耀 》在內(nèi)的多款國產(chǎn)游戲。
這墨子好菜。。。
不過仔細想想,能夠被蘋果當成案例,在自家發(fā)布會上展示產(chǎn)品性能的游戲,除了《王者榮耀》也沒幾個了。
不是說隨便什么游戲都能被手機廠商看上的,一方面要這個游戲受眾夠廣,游戲本身的競爭力足夠強,才能形成示范效應(yīng)。
就連我們以及大多數(shù)科技自媒體在拿到廠商新機實測時,也同樣會選擇用這幾個游戲測試。
因此大可不必覺得蘋果有啥別的居心,人家就是單純想讓大家看看新的芯片有多強而已。
蘋果的發(fā)布會上,和王者一起同臺展示的還有《 生化危機:村莊 》《 刺客信條:幻景 》這樣的原生 3A 大作,從這個細節(jié)來看,國產(chǎn)游戲其實在全球范圍內(nèi)已經(jīng)有了不俗的影響力,蘋果也不會忽視。
早些時候小島秀夫宣布《 死亡擱淺 》登陸 iPhone
真要說起來,蘋果其實很早就開始在發(fā)布會展示游戲了。
熟悉古早手游的差友們應(yīng)該都知道《 無盡之劍 》( Infinity Blade )系列,當它 2010 年出現(xiàn)在蘋果發(fā)布會上時,命運的齒輪開始轉(zhuǎn)動。
在那個智能機萌芽時代,《 無盡之劍 》依靠虛幻引擎提供了不輸端游的強大畫質(zhì),代表了當時手游能達到的極限。
而這樣的手游能夠在 iPhone 上流暢運行,就凸顯出了其游戲性能的強大。
后來的《 戰(zhàn)錘40K:自由之刃 》對于 iPhone 中 3D Touch 功能的發(fā)揮,又一次震撼了全球玩家。
然后這兩款手機都賣爆了。
從這些例子上就可以看出游戲?qū)τ谑謾C性能展示的重要性。
因為它們可以把那一串串冰冷的數(shù)據(jù)具現(xiàn)化,更加直接地讓消費者感知到,隨后帶動產(chǎn)品的銷量。
更別說這些影響力、品質(zhì)兼?zhèn)涞木酚螒蚩梢詫μO果游戲生態(tài)進行反哺,使整個游戲市場進入良性競爭。
于是后續(xù)的手機發(fā)布會,都開始模仿蘋果,把游戲展示作為 “ 秀肌肉 ” 的一環(huán)了,而對于游戲廠商來說,手機發(fā)布會也是一個免費宣傳的好機會。
與此同時,這個游戲也要能發(fā)揮自家新產(chǎn)品的性能,讓消費者產(chǎn)生購買的欲望。
針對高端機型,《王者榮耀》專門會做 “ 定制化 ” 的游戲性能提升,去 “ 壓榨 ” 各種手機的極限性能,針對性地推出不同幀率、畫質(zhì)的模式。
比如每隔一段時間,《 王者榮耀 》就會公布一批高幀率機型,基本上新款手機一上線,它就已經(jīng)做好了適配。
要知道每次對新設(shè)備做適配,都需要根據(jù)設(shè)備的分辨率、系統(tǒng)版本等調(diào)整界面 UI、各種圖標的大小。
更別說隨之而來的系統(tǒng)資源占用、如何簡化材質(zhì)又不至于失去表現(xiàn)力等等問題。
這是一個非常累人的活兒,特別像是中國市場人數(shù)龐大,市面上流通的機型也很復(fù)雜,而傳統(tǒng)的引擎技術(shù)面對如此復(fù)雜的情況已經(jīng)不再適用,為了解決這些問題,內(nèi)部至今已經(jīng)經(jīng)歷了 3 次迭代。
最終他們專門開發(fā)了一種叫 “ 可微渲染 ” 的技術(shù),用于保證每個設(shè)備上呈現(xiàn)的畫面都是當前硬件條件下的最優(yōu)解。
像我玩《 王者榮耀 》好幾年了,中間換了三四次手機,每次換手機玩都能感受到流暢度、幀率的提升,尤其是用了極高幀率模式后,就再也回不去 60 幀了。
我覺得這也是為啥它能在長達八年時間里一直是手機發(fā)布會上的常青樹,因為它突出一個從來不挑設(shè)備。
我覺得這也許是為啥人家是大廠,因為他們更愿意讓自己的產(chǎn)品觸及更多的人,也有這個能力讓手機配置不高的人同樣體驗到流暢順滑的游戲,享受游戲的樂趣。
《 王者榮耀 》毫無疑問是一款非常成功的游戲。
當然了,一款游戲的成功與否,可能很多人都有不同的判斷標準,但小發(fā)有另外一種想法:一款成功的游戲,應(yīng)該是盡可能讓每個人都可以肆意玩耍的。
快樂,應(yīng)該是唾手可得的,他不應(yīng)該被所謂的 “ 硬件條件 ” 所限制。
畢竟,世間真正的快樂,是所有人都能輕易感受到的快樂。不然,快樂就成為一種特權(quán)了~
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