《星空》從長(zhǎng)計(jì)議
杯賽開(kāi)發(fā)主管托德·霍華德接受采訪時(shí)稱(chēng),根據(jù)以往作品獲得的經(jīng)驗(yàn)驅(qū)使他們將《星空》設(shè)計(jì)成適于長(zhǎng)時(shí)間游戲的作品,這是天際與輻射帶給他們的啟示——玩家并不滿(mǎn)足于完成主線(xiàn)就拔腿走人,會(huì)在游戲世界中徜徉許久。
“如何以更自然的方式契合這種訴求,比如玩家完成主線(xiàn)后能毫無(wú)突兀地繼續(xù)游戲,你玩過(guò)后就明白了”,霍華德指的是《星空》二周目設(shè)計(jì)“New Game Plus”。
至于開(kāi)發(fā)商如何跟隨技術(shù)進(jìn)步不斷鞭策自己,霍華德表示當(dāng)今游戲的生命周期越來(lái)越長(zhǎng),更新進(jìn)程以年計(jì)數(shù),游戲在技術(shù)方面的進(jìn)化伴隨整個(gè)生命周期,進(jìn)化是步進(jìn)式而非階段式,是現(xiàn)在時(shí)而非將來(lái)時(shí),這是當(dāng)今大勢(shì)……
小個(gè)子男人差點(diǎn)說(shuō)出服務(wù)型游戲是大勢(shì)所趨——他很清楚單機(jī)玩家將服務(wù)型游戲視為洪水猛獸,而杯賽傳統(tǒng)受眾是清一色的單機(jī)RPG愛(ài)好者。如何盡力延長(zhǎng)游戲時(shí)間,同時(shí)又讓公司從中獲得收益,還真不好辦呢。也許收費(fèi)Mod是一條路,迷霧將在明年揭曉,屆時(shí)《星空》將正式支持Mod工具與第三方內(nèi)容。
另外,杯賽悄無(wú)聲息地在移動(dòng)平臺(tái)發(fā)布了《上古卷軸:城堡》(Elder Scrolls: Castles),玩過(guò)輻射避難所的玩家也許會(huì)蜂擁而來(lái)(或扭頭離去)。
目前該作僅在安卓平臺(tái)開(kāi)啟搶先體驗(yàn),iOS平臺(tái)暫未發(fā)布。玩家在游戲中扮演統(tǒng)治城堡的國(guó)王,決策會(huì)影響城堡居民與貴族。相較于避難所,城堡提供了更多建造選項(xiàng),國(guó)王還可命人裝備城堡所打造的盔甲與武器前往泰姆瑞爾大陸執(zhí)行任務(wù)。
游戲尚未開(kāi)啟氪金功能,玩家猜測(cè)待正式發(fā)布后杯賽會(huì)鎖定或新增某些功能及內(nèi)容。
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