GPT-4魂穿國產游戲二次元老婆 還是3D的哦
終于!國內有游戲開始用大模型,做千人千面的二次元老婆了:
這一次,你的老婆本婆是個曾經就陪伴過你的AI少女靈兒,她生活在靈月之境里,她的人物設定就一個點:
希望你不要離開她,多多陪伴她(呵,騙我玩游戲的套路)。
整個游戲沒有絕對的固定玩法和通關套路,靈兒會和每個用戶產生不同互動,推動劇情的發展。
也就是說哪怕你對她說同一句話,都會get靈兒不同的反應。
主打的就是一個隨機性。
Bingo,猜對了!靈兒背后接入的是大模型能力,背后團隊只負責設計游戲的上層規則和邊界條件。
至于人物造型、場景設計,到劇情的邏輯轉換、情節推動,甚至靈兒本人和你的對話內容,背后都由大模型直接接管。
阿這……老婆,我來了!
值得一提的是,這款名叫《靈月之境》的游戲,背后公司就在國內,并且既不是一家游戲內容公司,也不是一家大模型公司。
而是搞實時云渲染的蔚領時代——dei,就是做《云·原神》的那家。
《靈月之境》和MR云游戲《春草傳·木禾危機》,都在這家公司剛剛舉辦的發布會上對外曝光。
用大模型搞養成系二次元老婆
據蔚領介紹,整個云原生游戲《靈月之境》背后,都接入了GPT-4的API。
不是簡單調用,而是基于大模型做系統性的二次開發優化,來實現記憶能力,規劃能力,并實現NPC之間的主動互動,以及玩家參與下的多人互動。
聽起來還是充滿了技術性的挑戰的。
也就是說,不是只讓靈兒像個數字人一樣和玩家聊天,GPT的能力,幾乎支撐了這個游戲的所有創作環節。
最基本的,它能讓主角靈兒跟你進行各種交互,包括交流溝通、情緒反饋(含配套肢體動作)。
而根據和靈兒對話產生的人物反應,GPT會決定故事的走向。
比如你和靈兒共處一個超市里,想要出超市,就要和靈兒斗智斗勇,畢竟她為了不放你走可能會用棒球棍把你揍暈。
如果你跟她講腦袋很痛像被打過,她可能因為被你識破,惱羞成怒;但也有可能,你一句話讓她心花怒放,很快就讓你走出超市了。
通常來講,游戲的NPC是通過AI算法生成的行為樹,對環境和互動做出相應動作,比如被撞了要罵人、摔倒什么的。
但《靈月之境》棄之不用,而是采用大模型能力驅動,用prompt的方式,讓每個玩家根根據自己丟進游戲的自然語言,定義NPC的邏輯、設計情節。
這樣一來,一千個玩家會觸發一千種不同的劇情發展,每個人都會養成不一樣的靈兒。
不僅僅是人物對話由大模型支持,從基礎設定層面而言,大模型也參與了創作的全過程:
背后團隊給一個粗糙的想法,然后跟大模型進行對話,讓大模型根據prompt式的基礎設定提供N個人物及劇情設定,從中挑選一個最好的,再讓大模型細化,再挑最好的……
循環往復,直到完成整個游戲的創作。
至于街景的設計、超市貨架商品的設計,也通過AIGC搞定。
舉兩個例子,比如游戲里的所有3D街景,都采用“北京798文創園實景拍攝+AI風格化二次創作”,這部分運用的是蔚領自研的模型和算法管線。
再比如超市貨架上的零食,簡單點的會用Diffusion Model直接生成,較復雜的則利用數量較大的模型資產,在隱空間中通過一些形變或者插值生成,彌補現在3D數據還不太夠的bug。
總而言之,游戲里打造了一個云上虛擬世界,提供了一個孤獨的人形智能體靈兒。
雖然共用一個開頭,但不同玩家經歷的虛擬世界,最終是由蔚領和玩家個人一起用AIGC的方式構建出來的。
蔚領時代是誰?
作為一個實時云渲染服務商,蔚領讓公司的AI Lab搞這么個以大模型為底座的AI游戲,用AI Lab負責人王硯峰的話來說,是因為AIGC的爆發讓他們看到了更激進的未來。
“AI不只可以用來提升生產力,還可以解放游戲的生產力。”王硯峰分享道,《靈月之境》就是一個讓AI在游戲創作中起核心和主導作用的AI云原生項目。
打造它同時也是想今后想打造一個UGC社區,如其創始人兼CEO郭建君所說:
我們利用AI做的所有事情,未來都會開放能力和工具,讓玩家自己做自己的、不同的AI Agent。讓每個玩家都有屬于自己的AI,產生良性互動,甚至是情感羈絆。
據介紹,《靈月之境》的正式上線,預計將在今年下半年。
再來說說背后的公司,蔚領時代。
公司成立于2019年,主要業務集中在云游戲、數字人、文旅元宇宙、MR內容生產等方面。
成立當年,蔚領就拿了金山云的天使投資,后來的投資方包括米哈游、小米、順為資本等。去年9月,蔚領完成了淡馬錫領投的4000萬美元B2輪融資。
讓整個公司最初“一戰成名”的,還要數它花了約20個月,和米哈游合作的《云·原神》。
《云·原神》是以云計算為基礎,是大爆國產游戲《原神》的云上版本,也是全球第一個上架App Store的云游戲。
和所有的云游戲一樣,《云·原神》的所有數據都在服務器端運行,通過網絡壓縮后,再將游戲畫面傳輸到玩家的設備端。
更直接來說,不占手機內存,不用高配置手機,就可以在線玩原神么,玩家狂喜.jpg
最新進展是,《云·原神》利用深度學習降低傳輸延遲,上線了端側實時超分版本。
當然,為了讓開發者看到蔚領在云游戲方面擁有的工具和能力,這家公司干脆自己在云游戲的內容方面搞事情。
去年是發布了云游戲《春草傳》,最大亮點是將云端的渲染從4K降低至1080p,端側本地超分提升至4K畫質,以保證在MR端平鋪效果更清晰。
在第一集電影敘事風格的嘗試后,今年7月底的蔚領時代MR內容產品發布暨戰略生態大會上,又發布了第二集《春草傳·木禾危機》。
18分鐘的真機演示,幾個小時內在小破站就有過百萬圍觀。
雖然還是影游融合路線,但目測《春草傳》的第二集更加偏向游戲視角,戰斗模式和動作設計也更豐富了一些。
據說,《春草傳》明年會登陸蘋果的Vision Pro,先狠狠期待一波吧~
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