實測性能超乎想象!RTX 4060游戲本大戰《暗黑4》
《暗黑破壞神4》迎來發布,而且在發售五天內取得了6.66億美金的傲人成績,橫掃所有對手,成為了今年的又一爆款游戲。本作雖然沒有了大家的老朋友大菠蘿,但延續了《暗黑破壞神》系列經典而又創新的玩法和風格,同時加入了新的職業、技能、裝備、故事和世界,依然吸引了不少玩家。
目前,許多用戶也都想知道用現在最新的游戲本,來玩《暗黑破壞神4》的效果會如何,今天我們就通過當下主流級別的RTX4060游戲本來進行測試。
首先來看一下RTX4060的參數規格,AD107核心,5nm工藝,3072個CUDA核心,8GB顯存,128bit顯存位寬。
然后是理論性能方面,移動端4060在3DMark中DX11、DX12性能分別如下,這里我們列出了市場上常見的不同功耗的RTX4060版本,包括105W、110W和140W三種。均采用相同的2.5K分辨率屏幕,更新了最新版本的驅動,整體并沒有什么明顯差異。
下面我使用《暗黑破壞神4》這款游戲對搭載RTX4060的游戲本進行了測試,測試的機型均為滿血版,即為140W。
首先在測試之前我們將顯卡驅動更新到最新的535.98版本,OGH中調整狂暴模式,獨顯直連,并在系統中將電源模式設定為最佳性能。
其次在游戲設置中,我們默認在2560 x 1440分辨率下進行游戲,所有畫質調整到最高的“極佳”畫質模式。
另外《暗黑破壞神4》還支持DLSS3,我們也對開啟和關閉DLSS 3的幀數分別進行了測試。
在同一場景下,關閉DLSS3時,游戲畫面幀數為98fps,而開啟之后,幀數飆升到141fps,提升幅度達到44%。
在正常攻略副本的過程中,我們全程開啟了DLSS3,可以看到游戲畫面幀數可以穩定保持在130fps以上,畫面是相當流暢。對于《暗黑破壞神4》這種怪物數量巨多的“刷刷刷游戲”來說,越高的幀率自然會帶來越好的體驗。
最終測試可以看到,在2.5K分辨率、最高畫質、DLSS3開啟的狀態下,運行《暗黑破壞神4》的平均流暢度高達137fps。
另外還可以看到,《暗黑破壞神4》是一款非常吃內存的游戲,內存平均占用率達到了93%,此時我們更加意識到游戲本中內存與硬盤的重要性。
因為它的地圖中存在大量的副本地圖,而每當進入副本地圖時,都會進行一進一出兩次加載,同時當玩家需要回到主城時,又會產生一進一出兩次加載。
因此,《暗黑破壞神4》的玩家們在執行一次副本任務的時候,少說都要進行4次讀圖加載,此時如果內存與硬盤性能不濟,就會大大延長加載時間,進而直接影響玩家游戲體驗。
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