索尼加大游戲研發投入 投資額超過電子與半導體
果然是游戲的索尼!
索尼集團將在本財年投入3000億日元(合21.3億美元)開發游戲內容,投資額占集團總研發支出的四成,已超過電子與半導體部門。
向前追溯至2020財年,索尼在游戲研發方面的投入還只有1445億日元,如今大幅膨脹至兩倍有余。游戲業務在上一財年為索尼帶來3370億日元稅前利潤,較五年前增長了六成不止。
公司研判游戲線上內容是一座金礦,至2026財年將推出12款(線上)服務型游戲。本財年PS5游戲研發投入中有55%分配給服務型游戲,公司預計到2026年,該領域業務收入將達到190億美元,規模超過PS硬件市場。
由于服務型游戲與獨占屬性互斥,可以預測索尼將逐步減少以往那種費時費力只為討好戰犯粉絲的單機獨占游戲,將業務重心轉移到全平臺運營上來。
索尼集團總裁Hiroki Totoki表示將繼續推進戰略投資,優先考慮IP資源。此番表態暗示索尼將繼續尋求收購握有關鍵IP的游戲公司,公司去年以37億美元收購了美國游戲公司Bungie,與正設法收購動視-暴雪的友商相比仍居于劣勢地位。
另外,來看看索尼昔日的輝煌,今日淪落到上門自提就送的地步:
誕生于21世紀初的34寸純平特麗瓏34XBR910,被譽為市面上最好的CRT電視之一,可接收1080i信號(非點對點),自帶10瓦低音炮。除那個時代常見的AV端子、S端子、分量輸入外,還很罕見地增設了DVI端口以接受HDCP內容(據說不兼容PC信號):
除分辨率難以進一步提升外,CRT最大的痛點在于重量與體積——34XBR910重達90公斤,超過大部分成年人的體重!所以賣家才會免費送,兩臺全部拿走!接盤者要開皮卡來,自己想辦法弄下樓,否則要花130美元叫搬運。
本站所有文章、數據、圖片均來自互聯網,一切版權均歸源網站或源作者所有。
如果侵犯了你的權益請來信告知我們刪除。郵箱:business@qudong.com