NVIDIA驅(qū)動(dòng)為何穩(wěn)定、bug又少?自己多測(cè)試 不拿用戶當(dāng)小白鼠
隨著Intel今年加入游戲顯卡市場(chǎng),目前有AMD、NVIDIA及Intel三家GPU廠商可選了,每家都有自己的粉絲,大家會(huì)怎么選顯卡?
通常大家看重的是顯卡的性能、價(jià)格、散熱、功耗等硬件指標(biāo),但還有個(gè)問題同樣很重要——軟件體驗(yàn),特別是驅(qū)動(dòng)程序。
在這方面,NVIDIA的顯卡驅(qū)動(dòng)一直很穩(wěn)定,bug相對(duì)來說也比較少,對(duì)游戲的優(yōu)化也很及時(shí),其他兩家在驅(qū)動(dòng)上多多少少都有自己的問題,難免會(huì)影響用戶的選擇傾向。
之所以有這樣的差異,跟三家公司的風(fēng)格有關(guān),NVIDIA之前介紹過他們是如何做驅(qū)動(dòng)的,特別是玩家關(guān)心的Game Ready游戲優(yōu)化驅(qū)動(dòng),整個(gè)流程很復(fù)雜,從游戲開發(fā)中往往就會(huì)參與優(yōu)化,確保給玩家?guī)鞤ay-0體驗(yàn)。
此外,NVIDIA不會(huì)發(fā)布beta版Game Ready驅(qū)動(dòng),質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)控制的很嚴(yán),不會(huì)把用戶當(dāng)小白鼠,讓他們?nèi)プ鰷y(cè)試,NVIDIA內(nèi)部有龐大的驅(qū)動(dòng)QA團(tuán)隊(duì)做測(cè)試。
總結(jié)起來就是,NVIDIA的Game Ready驅(qū)動(dòng)是通過數(shù)百名專家工程師的不懈努力、數(shù)以千計(jì)的電腦測(cè)試、對(duì)卓越的孜孜以求、廣泛的投資以及與開發(fā)商的密切合作而實(shí)現(xiàn)的。
這事從另一個(gè)角度也可以作證下,NVIDIA之前提到他們2.2萬員工中有3/4都是做軟件開發(fā)的,AMD有1.6萬員工,Intel的軟件工程師總數(shù)可能超過NVIDIA,但是這兩家用于顯卡部分的工程師顯然不太可能超過NVIDIA。
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