微軟高管:Google Stadia沒有太多驚喜,E3上放大招
非常在線2019年3月21日消息 針對谷歌昨日發布的Google Stadia云游戲平臺,微軟游戲部門主管Phil Spencer通過一份內部備忘錄闡述了看法。
界面新聞報道稱,他表示:“谷歌搞了一把大的,但我們還有幾個月的時間,直到E3游戲展,我們會搞的更大。”這位高管同時表示,盡管谷歌整合YouTube、智能助理的做法以及連接WiFi的新手柄令人印象深刻,但他們公布的東西并沒有太多驚喜。
谷歌在GDC 2019上發布的Google Stadia,直接在云端運行,用戶可以在Chrome上(或其他支持Google Stadia的平臺)體驗到4K 60FPS的高畫質高幀數的流暢游戲體驗,谷歌表示未來將會提升到8K 120FPS。同時,Google Stadia支持云存檔,可以跨設備游戲,而且不存在外掛與作弊的可能性。
谷歌還為其配備了一款谷歌自有品牌控制器,基于WiFi連接,可以依靠網絡和專門的按鍵來提供更全面的功能,按下分享鍵就可以直接保存、分享游戲中的精彩畫面到YouTube,按下Assistant 按鈕后就能找 Google 的虛擬助理幫忙。
Google用一種完全不是當下主機行業的模式,進軍游戲領域并試圖構建新的生態,野心很大,對于游戲巨頭任天堂、索尼和微軟來說,也的確是一種挑戰。
不過,微軟游戲部門主管認為Google Stadia沒有太多驚喜也是有原因的,微軟此前已經發布了云游戲服務xCloud,該服務同樣允許玩家在手機、平板、電腦以及電視間跨平臺游戲。
而對于Google來說,推出云游戲平臺僅僅是邁出了一小步,游戲陣容才是制勝關鍵。目前已經確定首發Google Stadia的兩款游戲是《毀滅戰士:永恒》和《刺客信條:奧德賽》,其他游戲則沒有公布相應計劃,而微軟在游戲內容上有著天然優勢。
當然,目前下結論還為時尚早,今年的E3展將于6月11日—13日在洛杉磯會展中心進行,屆時微軟會放出什么大招,我們拭目以待。
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