華為云游戲解決方案: 不生產(chǎn)游戲,做游戲的生產(chǎn)力
來源: 編輯:vbeiyou 時間:2018-01-10 12:40人閱讀
背景:2017年,中國游戲市場達到空前的繁榮,銷售收入達到2036.1億元,同比增長23.0%。用戶規(guī)模達到5.83億人,同比增長3.1%。但隨著人口紅利的逐漸消退和用戶習慣的逐漸成熟,用戶規(guī)模逐漸從增量市場轉(zhuǎn)向存量市場,游戲市場正從買量用戶數(shù)轉(zhuǎn)向追求極致體驗。國內(nèi)市場格局日漸清晰,在兩家超體之外,游戲企業(yè)需要構建獨有的核心競爭體系。
【2018年1月10日】華為EBG中國區(qū)行業(yè)云拓展部部長胡維琦出席了2017中國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)年度高峰會(DEAS),現(xiàn)場發(fā)表了《釋放科技潛能,精彩游戲未來》的主題演講,和現(xiàn)場嘉賓分享了華為云游戲解決方案使能游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展 的思路和方法。華為云發(fā)布了游戲云端部署解決方案和游戲開發(fā)解決方案,同時宣布啟動“高研值”計劃,更好的幫助游戲企業(yè)提高研發(fā)產(chǎn)能。
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