《我的世界》遭任天堂羨慕,在亞洲大戰表現平平
來源: 編輯:vbeiyou 時間:2016-12-19 09:52人閱讀
非常在線2016年12月19日消息 ??眼下,任天堂真正意義上的第一款手游《超級馬里奧run》已經在iOS平臺上首發,在強IP的作用下,首日下載量即達285萬次,雖然后期很多用戶表示不愿意付費,但短時間內,該游戲還是風光無量。
但馬里奧之父宮本茂在接受游戲媒體Glixel的采訪過程中,卻對一款沙盒游戲流露出了羨慕之情。要知道,身為任天堂高層,宮本茂一向謹言慎行,對非任天堂開發的游戲幾乎不予表態。
而這款沙盒游戲不是別的,正是剛剛榮獲“2017年度十大最期待客戶端網絡游戲”的《我的世界》(MC),該游戲在歐美地區早已叱咤多年,首個版本于2009年5月13日上線。2014年11月6日,微軟對MC開發商Mojang的全部資產進行了收購。
根據微軟今年6月公開的資料顯示,MC月活躍用戶數高達4000萬,和《超級馬里奧run》相同的是,這也是一款付費游戲,并且價格并不親民,各地區平均售價在30美元左右。
但其一度成為暢銷榜前十名中的唯一一款付費游戲,這也就不難理解宮本茂為何對該游戲流露出羨慕之情了。但該游戲取得的成績卻依然不能保證其在亞洲市場的成功。
今年11月,MC主機版推出了具有傳統中國特色的"中國神話主題拓展包",其中包含了龍、熊貓、長城等元素,這被外界看作是MC國服版上線的預告。隨后,網易獲得了獨家代理權,但上線日期并未公布。
該游戲此前在韓國和日本上線之后都表現平平,和歐美地區相差甚遠,其鮮明的特色在亞洲地區成了不可避免的缺陷。游戲中的任務、目標、規則、主線等元素該游戲一概沒有,因此玩家在這種情況下,創造出了大型基地、精美建筑、樂器等作品,深受歐美玩家歡迎,但也正因為它缺乏主線、成長體系以及目的性,使得許多玩家進入游戲之后感覺到枯燥無味,很容易因為找不到依托而失去繼續玩下去的動力。
這也就是為什么在歐洲市場“春風得意”的MC會在亞洲市場遭遇水土不服,在地域方面的擴展,最忌諱一成不變,畢竟文化差異和習慣是很難改變的,而這決定了玩家能否接受這款游戲。若是MC以目前的狀況開拓新市場,發展前景不容樂觀。


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